GM(Lain) 2013.04.05 [23:31]

 西へ移動した4人は、山道が森へ入るその近辺を迎撃点と定めた。

 防御に万全の場所とはいえないが、この先は平坦な牧草地と耕地。
 ここよりも村に近い地点での迎撃は、力と力、もう少し言えば数と数のぶつかり合いとなる。
 であれば、数の少ない冒険者側に不利。

 結局のところ、最善ではないにせよよりマシな手を打ち続けるほかはない、というところだ。

battle_w01.png
 妖魔どもが今夜のうちに村を襲う気であるのならば、彼らはいずれこの場所を通る。
 それまで、おそらくは約四半刻。

 どこに何を仕掛け、そしていつどのように打って出るべきか。

 判断の難しいところではあるが、その判断こそが戦況を動かす最初の一手となるだろう。

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■GMから

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 このカテゴリに書き込めるのは、アイリス、バーラー、ヴェンの3人です。

 ・現在時刻:午前2時(明かり発見から5時間)
 ・尾根を下りつつあるなにかがB地点に到達するまで:約30分
 ・現在の冒険者の位置:A地点西方の森林付近


◆明かりについて
 明かりの範囲・効果は、松明・ランタン・【ライト】等で共通とします。
 これらは半径10mを戦闘に不自由のない明るさで照らすことができます。

 【ウィル・オー・ウィスプ】は半径5mを戦闘に不自由のない明るさで照らすことができます。

 これらよりも大きな火(焚火等)、小さな火(蝋燭等)については、状況に応じてGMが判断し、効果を明示します。

 戦闘時、松明やランタンに明かりを入れるには、以下の時間が必要です。

 ・【ティンダー】:1R
 ・すでに点いている他の火から移す:2R
 ・ほくち箱を使って火を熾し、点火する:6R

 PCが選択した戦域は十分に暗いため、明かりの範囲外にある目標に対して、暗視能力のないPCは以下の制限を受けます。

 ・敵の行動は音で判断できるのみとします。
 ・その目標は視界外にあるものとして扱います。
  魔法の対象として指定できません。
  範囲を持つ魔法の中心点を設定できません。
  ただし、いずれも、接触距離にある対象は指定することができます。
 ・その対象からの攻撃回避、およびその対象への攻撃に-4の修正を受けます。
 ・暗視能力のあるキャラクターからの指揮(当該キャラクターは指揮に集中する必要があります)があれば、ペナルティは-2となります。


◆森林線近辺について
 ・西は森、東は牧草地または耕地です。
 ・森の中は遮蔽物が豊富です。森の中で20m以上離れた場所へは、射撃や射撃型の魔法は届かないものとします。
 ・PC側が隠れようとする場合、PC側のカモフラージュの最大値と敵の発見のための判定値で対抗判定となります。
 ・うまく隠れた場合、敵との位置関係はほぼ任意で決定できるものとします。やり過ごして背後から叩く、といったことも可能です。

 ・すでにカモフラージュの判定を振っている方はこれを採用しても構いません。
  複数回振ってしまっている方は1回目を採用します。
 ・この情報開示を見たうえで、判定を新たに行い、またはやり直しても構いません。
  やり直す場合は、以前振った達成値は破棄されます。

 ・PCが作るとしている大き目の焚火については、半径20m程度の範囲を戦闘に支障ない明るさで照らすことが可能です。


 参考に地図を張りました。

 敵は画面の左側から現れます。
 PCの布陣地点は任意です。


バーラー(コレステロール満載) 2013.04.06 [06:45]

皆様が協力して罠を仕掛け、森林の奥に隠れましてよ
わたくしは、少しでも不意打ちが成功するように、
そして、村へ行けないように
おとりになりましてよ

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PL お疲れ様で御座います。
 いあ様!できれば迅鉄に、合図指示ありがとうございます。

 ダイスは分からなかったので、再度振りましたが、前回と内容は同じです。
 今回のダイスは危険!いあ様 すみません 迅鉄ちゃんのカモフラージュ失敗しました。

 明りはライト石で
 山道の火の村側20m付近に、痛い方法トラップ 20min
 13
 
 火は皆様にお願いし、山道の火の村側21m手前にて立ちます。
 ゆらゆら見える感じで
 ライト石は隠します。
 迅鉄ちゃんは、その後ろ10m付近の木の上にカモフラージュ 10min
 10

 聞き耳もいるのかな?
 06:44:18 コレステロール満載@バーラー ≫ 聞き耳 2d6+3 <Dice:2D6[6,1]+3=10>

前回ダイス
06:21:37 コレステロール満載@バーラー ≫ 罠設置 2d6+6 <Dice:2D6[2,5]+6=13>
06:22:06 コレステロール満載@バーラー ≫ 迅鉄カモフラージュ 2d6+3 <Dice:2D6[6,1]+3=10>
9、6,6,5,6
06:22:29 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備 10d6 <Dice:10D6[6,3,5,1,4,2,2,3,1,5]=32>


【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ1本
 
--------------------------------------------------------------

アイリス(一葉) 2013.04.06 [22:34]

> 「ああ、いいぜ。
>  俺は1人でも、東から来る奴を足止めするつもりだったからよ」
>
> 「無茶だとは思いますが怒りませんよ、
>  これに無理と無謀に無策が付いてたらお説教ですけど」
>
>「・・・ここで逃げたらマイリーの神官戦士の名が廃る
>  いいぜ、その作戦乗った!」

 

 あたしの提案は、皆の命にも関わるモノ。
 だからヴェンのいつもの大言壮語が勇ましく、エリーズの落ち着きが有り難く、セクトールの気合が頼もしい。

 

> 「オーケー、アイリス
>  こんなときは天の邪鬼が一番やな
>  策で頼りになるのは魔術師でも練達の剣士でもない」

 

 策。
 策という程のモノではないとあたしは思っている。
 強いて言うなら、悪あがきという表現とかが近いかな。
 ともあれ、

「相手が嫌がる事をどれだけできるか、という意味で褒め言葉と思っておくよ」

 この言葉は笑って言える。

 

> 「アイリス、ウチも天の邪鬼やで
>  ついでに大降りのギャンブラーや
>  勝ちの目んがあれば、それに乗ろう」
> 「さあて、待ちに待った鉄火場や、せいぜい暴れてやろうやないか!
>  天の邪鬼同士」

 

「ん、おうよ」

 ミルの差し出した指に同じように返す。

 

> 「生きて帰ること
>  それが、冒険の大前提やで
>  やばけりゃ持って来いや
>  こっちでオーガをぶっちめてる間に、西郷流できるかも知れへん

 

「大丈夫。言われなくても死んでなんかやらない。
 割に合わない仕事はしない主義でもあるんだ。
 でもまあ、上手く行ったらエールが美味しく飲めそうだ」

 再びの別行動。
 前回のそれとは違い、明確な意思を持って行う迎撃戦。その始まり。
 無意識に近い感覚で首元の聖印を触りながら、あたしはその空気を感じていた。


 * * * * *


 北西へ向かう。
 妖魔たちを迎え撃ちに。

 バウゼンの見立てでは小型の妖魔が五以上で十いない程度。うち一匹は人間大。
 唯一の懸念点は敵戦力が確定していない事。だがそれは詮無き点でもある。
 どのみち巨人とダークエルフ相手にあたしの弓は働けないのだから。

 森林線に到着したのは夜もド真ん中頃の時刻。
 予想される接敵時間は四半刻後。

 まず必要なのは明かりだ。この闇夜は妖魔にとってプラスでありあたしたちにとってマイナスでしかない。
 可能であればもう昼間のように明るくしてやりたい所だが、それは難しい。
 バーラーが囮を買って出てくれた。これはありがたい。
 妖魔の知能レベルはさておき、明らかな篝火だけあってそれを灯した人の影がなければ警戒を生むかもしれない。
 でも、囮がいればその問題はクリアできる。
 更にバーラーは少々手の込んだトラップを準備し、迅鉄共々準備を整える。

「バーラー、サンキュ。危ない所を任せるね」

 で、あればだ。
 時間はあまり残されていない。あたしは最悪の一歩手前をいつも想像する。
 マズイのは"暗視での戦闘"と"包囲"だろう。

 まず火は戦闘予想地点を接点として境界が重なるように最低二つ。可能であれば三点による中心としたいけど、時間と敵方から見た時の不自然さを考慮して却下。
 そうなると森林線の境界あたりのラインを起点として、牧草地側へ二十メートル地点と森林側へ十五メートル地点で二点が妥当って感じか。

 次に敵の進撃路は十中八九山道沿い。ならば包囲の危険は薄い。
 万が一伏撃を看破された時を考えるなら、後背にラデクを背負った方がいい。
 森林線から数メートル。山道からはおよそ十メートル南。視界を遮らず、接敵せずの距離。

 あたしが思うに大事なのは位置取りより念を入れた潜伏。
 この世に絶対はない。絶対はないなら必要なのは落としてはいけないポイントを落とさない事。

「バーラー、ヴェン、バウゼン。あんまり時間がない。
 あたしは森林線から牧草地側へ二十メートル付近に一つ火を熾す。
 その後は伏撃する全員がより確実に見つからないような位置取りと偽装に時間を使う」

 仲間に意図を伝える。

「叩くなら、やっぱり頭かな。まず敵方の中心を奇襲で殲滅できれば御の字だね」

 さて、勝負は手札を開く時が本番だ。
 積み重ねられる要素は、これぐらいだろう。

 

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PL@一葉より:
 GM、お体をお大事に。色々ご面倒をお掛けしております。

■行動宣言
 ・森林線から20m牧草地側に十分な大きさの篝火(周囲20mの光源)を焚きます。@10分。
 ・カモフラージュ判定を2回行います。@20分。
 これで30分を使い切ります。
 ちなみにこの場所は北西探索組が探索済みとして良い地点でしょうか?
 その場合は都合15分余裕ができるはずなので、更にカモフラージュを1回追加します。
 ダイスはカモフラージュ3回分振らせて頂きますので、3回目は都合に応じて破棄下さい。

■補足
 アイリスはランタンを時間稼ぎ罠で使ってしまったので、
 各作業に別の明かりが必要であれば
 バーラーのライト石の恩恵かたいまつをお貸し下さい(>_<;

■バーラー@コレステロール満載さん、ヴェン@シモンさんへ
 お二人の行動予定と足並みを揃え、かつ私が重要だと思う地点に時間を割いてみました。
 シモンさんの前案だと明かりを灯せる数が圧倒的に足りないので、
 とりあえず牧草地側20m地点は必須として私が担当します。
 他の明かりについてはお任せ致しますね。

 また戦闘は予定通り
  ・バーラーを囮とし、ヴェン・アイリス・バウゼンが通り過ぎた妖魔を後方から強襲
 でよろしいでしょうか。差異があればご指摘下さい。

■ダイス
 22:31:33 一葉@アイリス ≫ 火熾し 2d6 <Dice:2D6[2,3]=5>
 22:31:49 一葉@アイリス ≫ カモフラージュ1 2d6+4 <Dice:2D6[3,2]+4=9>
 22:31:54 一葉@アイリス ≫ カモフラージュ2 2d6+4 <Dice:2D6[5,6]+4=15>
 22:31:59 一葉@アイリス ≫ カモフラージュ3 2d6+4 <Dice:2D6[3,3]+4=10>

 22:32:10 一葉@アイリス ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[4,1]=5>
 22:32:12 一葉@アイリス ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[2,2]=4>
 22:32:15 一葉@アイリス ≫ 予備3 2d6 <Dice:2D6[2,1]=3>
 22:32:17 一葉@アイリス ≫ 予41 2d6 <Dice:2D6[5,5]=10>
 22:32:21 一葉@アイリス ≫ 予備5 2d6 <Dice:2D6[2,2]=4>

 カモフラージュ2回やって成功だ! 15出た!∩(・ω・)∩

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.07 [06:12]

「バーラー、サンキュ。危ない所を任せるね」
「叩くなら、やっぱり頭かな。まず敵方の中心を奇襲で殲滅できれば御の字だね」

「わかったわ、村を守りましょ」

わたくしは微笑みながらたいまつを渡した。
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PL お疲れ様で御座います。
 アイリスにたいまつ渡したので追記です。下記はたいまつ消費1本追加以外、同じです。

 明りはライト石で
 山道の火の村側20m付近に、痛い方法トラップ 20min
 13
 
 火は皆様にお願いし、山道の火の村側21m手前にて立ちます。
 ゆらゆら見える感じで
 ライト石は隠します。
 迅鉄ちゃんは、その後ろ10m付近の木の上にカモフラージュ 10min
 10

 聞き耳もいるのかな?
 06:44:18 コレステロール満載@バーラー ≫ 聞き耳 2d6+3 <Dice:2D6[6,1]+3=10>

前回ダイス
06:21:37 コレステロール満載@バーラー ≫ 罠設置 2d6+6 <Dice:2D6[2,5]+6=13>
06:22:06 コレステロール満載@バーラー ≫ 迅鉄カモフラージュ 2d6+3 <Dice:2D6[6,1]+3=10>
9、6,6,5,6
06:22:29 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備 10d6 <Dice:10D6[6,3,5,1,4,2,2,3,1,5]=32>


【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ2本

ヴェン(シモン) 2013.04.07 [21:40]

 バーラーが囮を買って出てた。明らかに篝火だけあって、灯した人の影がなければ、一層の警戒を生むかもしれない。
 だが、明らかに危険な行為だ。
 
 バウゼンに耳打ちする。「なんとかできねぇーか? 例えば、奴らがバーラーに近づきすぎたときにバーラーいる側の篝火から火球を放つとかできねぇか?」


 それにしても、暗闇の中での戦闘は、奴らの方が分があるとエリーズが言ってたが、困ったモンだ。
 
 奴らにとっては篝火を消すことで優位に立てることになるからだ。
 であれば、俺たちがやるべきことは、篝火を数多く焚きつけることだけだ。


> 「バーラー、ヴェン、バウゼン。あんまり時間がない。
>  あたしは森林線から牧草地側へ二十メートル付近に一つ火を熾す。
>  その後は伏撃する全員がより確実に見つからないような位置取りと偽装に時間を使う」

アイリスに話に呼応するかのように話す。
「俺は、森林線に1つと、森林線から15メートルのところに篝火を灯すぜ
 バウゼンは森林線状の両脇から15メートルのところに篝火を灯しておいてくれよ 俺らの生命線は篝火の灯りなのは間違いねぇ」

> 「叩くなら、やっぱり頭かな。まず敵方の中心を奇襲で殲滅できれば御の字だね」

「わかったぜ。アイリス。」

「バーラー、危なくなったら逃げてくれよな」

「バウゼン、もしものときは宜しく頼むぜ」
と一人ひとりに声を掛けていく。

「さて、やるかい」と両手で頬叩き気合を入れる。

===================================
PL@シモンより

LainGM様、お身体を大事にしてください。

思っていた以上に時間がなかったですね... 1時間はあると思ったのに30分かぁ...

■行動宣言
 ・森林線から15メートルのところ篝火
 ・森林線上に篝火
 ・ヘビークロスボウを構えてカモフラージュ
 
■ダイス
シモン@ヴェン : 火熾し 2D6 → 5 + 3 = 8 (04/07-21:26:57)
シモン@ヴェン : 火熾し 2D6 → 5 + 5 = 10 (04/07-21:27:25)
シモン@ヴェン : カモフラージュ 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8 (04/07-21:28:01)

****バウゼンのダイス***
バウゼンNPC : ダイス1 2D6 → 5 + 4 = 9 (04/07-21:28:52)
バウゼンNPC : ダイス2 2D6 → 4 + 5 = 9 (04/07-21:28:58)
バウゼンNPC : ダイス3 2D6 → 3 + 6 = 9 (04/07-21:29:03)
バウゼンNPC : ダイス4 2D6 → 5 + 6 = 11 (04/07-21:29:07)
バウゼンNPC : ダイス5 2D6 → 4 + 3 = 7 (04/07-21:29:12)
バウゼンNPC : ダイス6 2D6 → 6 + 1 = 7 (04/07-21:29:17)

■アイリス@一葉さんへ
 > バーラーを囮とし、ヴェン・アイリス・バウゼンが通り過ぎた妖魔を後方から強襲
  強襲を掛けるタイミングはアイリスさんに一任します。
  
  通り過ぎた妖魔を後方という点について確認させてください。
   1.妖魔の集団の中核が通り過ぎた時点なのか?
     つまり、妖魔集団の横腹を狙うのでしょうか?
   2.妖魔の集団の後方が通り過ぎた時点なのでしょうか?
     憂慮すべき点になるのですが、バーラーさんと接敵しているリスクがあるのですが、
     接敵したら戦闘に入るのか、それともしばらく耐えるのか?

  

GM(Lain) 2013.04.09 [01:33]

 火をおこし、3人が待ち伏せる場所を用意し、攻撃開始のタイミングを話し合う。
 それだけで四半刻はあっさりと過ぎ去った。

 山道と、そして森と牧草地の境界線、その近辺はみっつのかがり火によって明るく照らし出される。
 道を向かってくる妖魔どもから見れば、そのかがり火の列の奥に、バーラーが立っている、ということになろうか。

 火を見た彼らは、自分たちが迎撃されようとしていることに気付くだろう。
 己の動きに呼応するなにかがいることは既に知っている。
 それなりの警戒はしていることだろう。

 ゆえに、待ち受けるなにかがいることは想定の内である。

 明るく焚かれた火。
 待ち受ける女戦士。

 妖魔どもの頭領たる呪術師は判断した――これが人間の、せめてもの抵抗である、と。
 あのひとりを押しつぶせばそれで終わりだ、と。

 自分を中心にまとまらせていた群れを前へ出させ、ただひとり立ちはだからんとする愚か者への攻撃を指示する。

 村への襲撃、その最初のひとりとして血祭りに上げる。
 そのはずだった。

 そのひとりを囮に、気配すら殺した3人の冒険者が自分たちを――否、自分をまず殺さんと待ち受けていることに、呪術師は気付かなかった。

 鋭い声で手下どもを進ませ、自分も精霊魔法の詠唱をはじめたそのとき。
 それこそが、奇襲の――冒険者たちによる奇襲の成立した瞬間であった。

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■GMから

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 このカテゴリに書き込めるのは、アイリス、バーラー、ヴェンの3人です。

 ヒャッハーしたとおもったらヒャッハーされたでござる^q^

 現れた集団は計8体、ゴブシャ1・ホブ1・ゴブ6の集団です。

 ゴブシャは森林線付近に陣取り、手近なかがり火からバーラーへファイアボルトを詠唱しつつ手下に攻撃を指示します。
 ゴブのうち3体とホブはバーラーに向けて全力移動、ゴブの残りはあぶれるので手近なかがり火を蹴散らしに行きます。
 ゴブ3体の攻撃でかがり火がたいまつと同程度の明るさまで蹴散らされますが大勢には影響なさそうですね。

 カモフラージュ効果(15だと!)により、アイリス・ヴェン・バウゼンは発見されていません。

 3人はこの8体を不意打ちしています(第1ラウンド、3人からの攻撃に対する回避には-4の修正があります。また、第1ラウンドは3人を対象とした行動は行えません)。

 バーラーの仕掛けた罠は、接近する4体のうち最初の1体を引っ掛けることとします。

 近接戦闘に参加していないキャラクターへの射撃は、自由に行うことができます(=誤射はなく、射線の妨害も考慮の必要はありません)。

 というわけで早速ですが奇襲成功であります。

 第1ラウンドの行動宣言と判定などをどうぞ!
 なお、戦闘は固定値で行います。

 第1ラウンドの宣言・判定等の〆切は4月10日24時とします。


◆第1ラウンド:行動宣言

 A19 アイリス:
 A18 バーラー:
 A14 ヴェン:
 A14 バウゼン:ゴブシャ・ホブ・ゴブAにファイアボルト
 A13 バーラーにファイアボルト
 A13 ゴブA バーラーへ向けて全力移動(→罠予定)
 A13 ゴブB バーラーへ向けて全力移動
 A13 ゴブC バーラーへ向けて全力移動
 A13 ゴブD 森林線付近のかがり火を攻撃
 A13 ゴブE 森林線付近のかがり火を攻撃
 A13 ゴブF 森林線付近のかがり火を攻撃
 A12 ホブ バーラーへ向けて全力移動

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.09 [08:12]

「さあ、来ましたわね」

覚悟は決めていますわ、村を全力で守らないといけませんわね
わたくしは、ポケットでつかんでいたライト石をその場に落とし
フレイルを両手でつかんで、一番大きな相手の頭に振り下ろしましてよ

「次は、どなた?」

残りのゴブリンを睨みつけましたわ
効果はないかもしれないわね

-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 GM様
  全力移動で来た敵は、接触できるものとして宣言しておきます。
  異なる場合は書き換えます。
  書きGの部分はこちらで振りましたが、GM様が振るのであればお願いします。
  気絶後の復帰時間は振っておりません

  遅延:接触攻撃頭狙いホブゴブ

07:41:37 コレステロール満載@バーラー ≫ 宣言は遅延:接触攻撃頭狙いホブゴブ
【抵抗成功13】07:42:01 コレステロール満載@バーラー ≫ 精神抵抗 2d6+4 <Dice:2D6[4,5]+4=13>
G【ダメージ7】07:45:51 コレステロール満載@バーラー ≫ 抵抗成功FBダメージ r0+5 <Dice:R0[6,2:2]+5=7>
G【ダメージ7-2=5】07:46:38 コレステロール満載@バーラー ≫ Dum 7-2=5
【攻撃成功11】07:51:45 コレステロール満載@バーラー ≫ 接触攻撃頭狙いホブゴブ フレイル両手 2d6+5-4+4 <Dice:2D6[3,3]+5-4+4=11>
【ダメージ9】07:53:20 コレステロール満載@バーラー ≫ 命中ダメージ R31@10+5 <Dice:R31@10[3,1:4]+5=9>
【ダメージ9-7=2】07:54:11 コレステロール満載@バーラー ≫ ダメージ 9-7=2
【気絶】10+2=12>=11

ゴブシャ死亡の場合
 バーラー HP19/19 MP15/15
ゴブシャ生存の場合
 バーラー HP14/19 MP15/15


GS HP12/12 MP15/15

GD HP12/12 MP10/10
GE HP12/12 MP10/10
GF HP12/12 MP10/10

GA HP12/12 MP10/10
GB HP12/12 MP10/10
GC HP12/12 MP10/10
HB HP13/15 MP12/12【気絶?分】

【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ2本

アイリス(一葉) 2013.04.09 [11:54]

『アイリス、森で獣たちの不意を付けると思うか?』

 山と森で生きる術を教えてくれた狩人が、まだ幼き日のあたしに問うたセリフだ。
 あたしは、少しだけ考えてから頭を横に振った。

『半分正しい。人間が獣の住処で獣を上回るのは難しい。
 だが、不可能じゃない。人間には知恵がある。
 熱を殺せ。色を殺せ。音を殺せ。すると、お前の気配は消える』

 狩人の教えを思い出し、土を塗り、樹木に隠れ、息を潜める。そうしてあたしは気配を殺す。
 正面から勇敢に戦うのは絵物語の騎士サマだけで十分。
 狩の、いや狩だけじゃない、闘争の美学を語るのは勝ってから暇人に任せればいい。
 あたしはカモフラージュの体を保ちながら、そんな事を考えていた。

 時間はほとんど経っていないだろう。
 予想通り山道を抜けて、妖魔群れは現れた。
 ゴブリンが六匹。少し大型のゴブリンに似たのが一匹、そしてとびきり狡猾そうなのが一匹。
 恐らくあれがホブゴブリンとゴブリン・シャーマンだろう。エリーズに感謝。ありがとう、知識役に立ったよ。

「ヴェン、バウゼン。敵影を視認。襲撃タイミングはあたしの射撃に続いて」

 奴らには聞こえない声量で、共に控える仲間に言う。
 そして、幸いにも奴らはあたしたち三人に気づかないで通り過ぎる。

 姿勢をゆっくり上げ、膝立ちになる。
 弓は左手に、底を開けた矢筒から、右手で矢を一本、三挙動で音もなく抜き出す。
 そっとつがえ、引く。狙うのはゴブリン・シャーマン。あたしの弓一撃ではとても倒れないだろうけれど、やられる前にやればこちらの勝ちだ。

 燃え盛る炎。
 凛と立ちはだかるバーラー。
 それを確認したゴブリン・シャーマンが、ニヤリと笑ったように見えた。

 聞き取れない言葉で周りのゴブリン達に指示を出し、自らも詠唱を紡ぎ出すゴブリン・シャーマン。
 バーラーを蹂躙せんと殺到し、奴らにとって邪魔でしかない明かりを荒らしにかかるゴブリン共。

「今ッ!」

 短くそれだけ叫ぶと、あたしは矢を放つ。
 闇を照らす炎の光の中を貫くように、矢が軌跡を描く。
 開戦を告げる矢が、飛翔する。

 

==============================
PL@一葉より:
 さあバトルだ! やってやんよ!
 1Rはこちらに攻撃が来ないそうなので防御系ダイスは振っておりません。
 不足分ありましたら予備ダイス(後GM代振り)で処理をお願いします。


■行動宣言
 ★ゴブリン・シャーマンをロングボウで通常攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:11/18」で【攻撃命中】。
   ⇒「基本ダメ+追加ダメ-防御点:3+3-6=0」となり【0点ダメージ】。

 あっはっは。コイツ堅ぇわ(笑)


■ステータス
 【HP】11/11 【MP】18/18 【状態】通常
 【装備品】ロングボウ(ボウ/2H射:攻撃4、打撃R15@10+3、射程170m)
      ヘビーメイス(メイス/1H?2H:攻撃4、打撃R15/20@12+2
      ダガー(ソード/1H投:攻撃3/4、打撃R5@10+2/3、射程30m)
      スモールシールド(装備時回避力5)
      ソフト・レザー・アーマー(防御力5、ダメージ減少2)
 【所持品】背中:背負い袋(食器、調理道具、ロープ10m、羊皮紙*9)
      腰 :ベルトポーチ(お金、羽ペン/インク、火口箱、油)
         水袋
         アロー*22(矢筒携帯)


■バーラー@コレステロール満載さん、ヴェン@シモンさんへ
 1R毎の敵味方それぞれがそれぞれへ攻撃した時のダメージ期待値を計算した結果、
 ヴェン、アイリス、バウゼンがそれぞれ地道にダメージを重ねれば
 8,9割、2R目でゴブシャを撃破できそうです(・ω・)
 敏捷度的に勝っているので、ダイスが荒ぶらなければファイアボルトは一発で済みそう!
 (ラウンド毎のゴブシャへの期待ダメは
  「ヴェン:3.32点」「アイリス:0.83点」「バウゼン:3.61点」ぐらいです。
  これは命中率も考慮した数値なので、1Rで「7.76点」期待ダメが蓄積する計算です。
  例えば「1Rミス、2R5点ダメ」であればラウンド毎期待ダメは2.5点となるという意味です)

 なおヴェンかアイリスが頭狙いで12点ダメージを出せばゴブシャは即昏倒ですが、
 初手不意打ち時で命中し該当ダメが出る確率は
 「ヴェン:53.47%」「アイリス:24.3%」で、二人とも外す確率が「35.22%」でした。

 万が一二人とも初手を外すと、2R目でのゴブシャ撃破がギリギリor難しいレベルになるので、
 安定しての2R目撃破を選ぶべきと判断し、少しでもダメージを重ねようと思いました。
 ......が、ダメージゼロでした(;ω;) くっ、出目6が出れば1点は通ったのに......!

 あ、ゴブリンさん達は総掛かりでもバーラーを倒せる可能性が
 あまりにも低かったので後回しでいいかと思ってます^q^

 あとホブゴブリン昏倒GJ過ぎです! バーラーかっこいい!


■ダイスログ
 11:17:38 一葉@アイリス ≫ ゴブシャ弓で通常攻撃@命中判定 2d6+4+4 <Dice:2D6[6,4]+4+4=18>
 11:18:20 一葉@アイリス ≫ ゴブシャ弓で通常攻撃@打撃ロール R15@10+3 <Dice:R15@10[1,4:3]+3=6>
 11:18:38 一葉@アイリス ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[5,2]=7>
 11:18:55 一葉@アイリス ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[5,4]=9>
 11:19:02 一葉@アイリス ≫ 予備3 2d6 <Dice:2D6[6,3]=9>


■ラウンド毎期待ダメ計算結果
 ※滅茶苦茶長い上にこれ以降なにもないので暇で興味があればご覧下さい(''

 

==================================================
◆攻撃期待値(対ゴブリン・シャーマン:回避11(4)/精神抵抗11/防護6/ML3)
==================================================
 ■バーラー(1Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R26@10+5-6 :5.06(7.00)
  【期待】5.06*0.7222 :3.65(5.06)
 ■バーラー(2Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R31@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R31@10+5-6 :5.81(7.75)
  【期待】5.81*0.7222 :4.20(5.60)
 ■バーラー(ロングボウ:攻撃6/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目5 :83.33%
  【打撃】R26@10+5-6 :5.06(7.00)
  【期待】5.06*0.8333 :4.22(5.83)
 ■バーラー(ボーラ:攻撃4/打撃R3@10+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R3@10+5-6 :1.31(3.11)
  【期待】1.31*0.5833 :0.76(1.81)
==================================================
 ■ヴェン(モール:攻撃5/打撃R30@12+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R30@12+5-6 :5.69(7.64)
  【期待】5.69*0.7222 :4.11(5.52)
 ■ヴェン(1H投ダガー:攻撃4/打撃R5@13+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R5@10+5-6 :1.58(3.47)
  【期待】1.58*0.5833 :0.92(2.02)
 ■ヴェン(ヘビークロスボウ:攻撃4/打撃R30@10+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R30@10+5-6 :5.69(7.64)
  【期待】5.69*0.5833 :3.32(4.46)
==================================================
 ■アイリス(ロングボウ:攻撃4/打撃R15@10+3
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R15@10+3-6 :1.42(3.17)
  【期待】1.42*0.5833 :0.83(1.85)
 ■アイリス(1Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R15@12+2
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R15@12+2-6 :0.69(2.25)
  【期待】0.69*0.5833 :0.40(1.31)
 ■アイリス(2Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R20@12+2
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R20@12+2-6 :1.56(3.11)
  【期待】1.56*0.5833 :0.91(1.81)
 ■アイリス(1Hダガー:攻撃3/打撃R5@10+2
  【攻撃】必要出目8 :41.67%
  【打撃】R5@10+2-6 :0.17(0.86)
  【期待】0.17*0.4167 :0.07(0.36)
 ■アイリス(投ダガー:攻撃4/打撃R5@10+3
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R5@10+3-6 :0.44(1.58)
  【期待】0.44*0.5833 :0.26(0.92)
==================================================
 ■バウゼン(ファイアボルト:魔力4/威力R10@10
  【抵抗】必要出目7 :58.33%
  【成功】R10@10+4-3 :4.31*0.5833 :2.51
  【失敗】R0+4-3  :2.64*0.4167 :1.10
  【期待】2.51+1.10 :3.61
==================================================
◆攻撃期待値(対ホブゴブリン:回避11(4)/精神抵抗11/防護7/ML3)
==================================================
 ■バーラー(1Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R26@10+5-7 :4.08(6.03)
  【期待】4.08*0.7222 :2.95(4.35)
 ■バーラー(2Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R31@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R31@10+5-7 :4.83(6.78)
  【期待】4.83*0.7222 :3.49(4.90)
 ■バーラー(ロングボウ:攻撃6/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目5 :83.33%
  【打撃】R26@10+5-7 :4.08(6.03)
  【期待】4.08*0.8333 :3.40(5.02)
 ■バーラー(ボーラ:攻撃4/打撃R3@10+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R3@10+5-7 :0.72(2.14)
  【期待】0.72*0.5833 :0.42(1.25)
==================================================
 ■ヴェン(モール:攻撃5/打撃R30@12+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R30@12+5-7 :4.72(6.67)
  【期待】4.72*0.7222 :3.41(4.81)
 ■ヴェン(1H投ダガー:攻撃4/打撃R5@10+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R5@10+5-7 :0.86(2.50)
  【期待】0.86*0.5833 :0.50(1.46)
 ■ヴェン(ヘビークロスボウ:攻撃4/打撃R30@10+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R30@10+5-7 :4.72(6.67)
  【期待】4.72*0.5833 :2.75(3.89)
==================================================
 ■アイリス(ロングボウ:攻撃4/打撃R15@10+3
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R15@10+3-7 :0.69(2.25)
  【期待】0.69*0.5833 :0.40(1.31)
 ■アイリス(1Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R15@12+2
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R15@12+2-7 :0.28(1.42)
  【期待】0.28*0.5833 :0.16(0.83)
 ■アイリス(2Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R20@12+2
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R20@12+2-7 :0.97(2.28)
  【期待】0.97*0.5833 :0.57(1.33)
 ■アイリス(1Hダガー:攻撃3/打撃R5@10+2
  【攻撃】必要出目8 :41.67%
  【打撃】R5@10+2-7 :0.00(0.44)
  【期待】0.00*0.4167 :0.00(0.18)
 ■アイリス(投ダガー:攻撃4/打撃R5@10+3
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R5@10+3-7 :0.17(0.86)
  【期待】0.17*0.5833 :0.10(0.50)
==================================================
 ■バウゼン(ファイアボルト:魔力4/威力R10@10
  【抵抗】必要出目7 :58.33%
  【成功】R10@10+4-3 :4.31*0.5833 :2.51
  【失敗】R0+4-3  :2.64*0.4167 :1.10
  【期待】2.51+1.10 :3.61
==================================================
◆攻撃期待値(対ゴブリン:回避10(3)/精神抵抗9/防護5/ML2)
==================================================
 ■バーラー(1Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目5 :83.33%
  【打撃】R26@10+5-5 :6.03(7.97)
  【期待】6.03*0.8333 :4.96(6.64)
 ■バーラー(2Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R31@10+5
  【攻撃】必要出目5 :83.33%
  【打撃】R31@10+5-5 :6.78(8.72)
  【期待】6.78*0.8333 :5.65(7.27)
 ■バーラー(ロングボウ:攻撃6/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目4 :91.67%
  【打撃】R26@10+5-5 :6.03(7.97)
  【期待】6.03*0.9167 :5.53(7.31)
 ■バーラー(ボーラ:攻撃4/打撃R3@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R3@10+5-5 :2.14(4.08)
  【期待】2.14*0.7222 :1.55(2.95)
==================================================
 ■ヴェン(モール:攻撃5/打撃R30@12+5
  【攻撃】必要出目5 :83.33%
  【打撃】R30@12+5-5 :6.67(8.61)
  【期待】6.67*0.8333 :5.56(7.17)
 ■ヴェン(1H投ダガー:攻撃4/打撃R5@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R5@10+5-5 :2.50(4.44)
  【期待】2.50*0.7222 :1.81(3.21)
 ■ヴェン(ヘビークロスボウ:攻撃4/打撃R30@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R30@10+5-5 :6.67(8.61)
  【期待】6.67*0.7222 :4.82(6.22)
==================================================
 ■アイリス(ロングボウ:攻撃4/打撃R15@10+3
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R15@10+3-5 :2.25(4.14)
  【期待】2.25*0.7222 :1.62(2.99)
 ■アイリス(1Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R15@12+2
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R15@12+2-5 :1.42(3.17)
  【期待】1.42*0.7222 :1.03(2.29)
 ■アイリス(2Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R20@12+2
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R20@12+2-5 :2.28(4.03)
  【期待】2.28*0.7222 :1.65(2.91)
 ■アイリス(1Hダガー:攻撃3/打撃R5@10+2
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R5@10+2-5 :0.44(1.58)
  【期待】0.44*0.5833 :0.26(0.92)
 ■アイリス(投ダガー:攻撃4/打撃R5@10+3
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R5@10+3-5 :0.86(2.50)
  【期待】0.86*0.7222 :0.62(1.81)
==================================================
 ■バウゼン(ファイアボルト:魔力4/威力R10@10
  【抵抗】必要出目5 :83.33%
  【成功】R10@10+4-2 :5.28*0.8333 :4.40
  【失敗】R0+4-2  :3.61*0.1667 :0.60
  【期待】4.40+0.60 :5.00
==================================================

◆攻撃期待値(対2Hバーラー:回避5/精神抵抗4/防護R11+2/L2)
==================================================
 ■ゴブリン・シャーマン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃8)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】8-(R11+2) :2.58(4.56)
  【期待】2.58*0.1667 :0.43(0.76)
 ■ゴブリン・シャーマン(ファイアボルト:魔力5/威力R10@10
  【抵抗】必要出目7下 :58.33%
  【成功】R10@10+5-2 :6.25*0.5833 :3.65
  【失敗】R0+5-2  :4.58*0.4167 :1.91
  【期待】3.65+1.91 :5.56
 ■ホブゴブリン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃10)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】10-(R11+2) :4.56(6.83)
  【期待】4.56*0.1667 :0.76(1.14)
 ■ゴブリン(武器または牙:攻撃9(2)/打撃7)
  【攻撃】必要出目3下 :8.33%
  【打撃】7-(R11+2) :1.75(3.56)
  【期待】1.75*0.0833 :0.15(0.30)
==================================================
◆攻撃期待値(対1Hバーラー:回避6/精神抵抗4/防護R11+2/L2)
==================================================
 ■ゴブリン・シャーマン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃8)
  【攻撃】必要出目3下 :8.33%
  【打撃】8-(R11+2) :2.58(4.56)
  【期待】2.58*0.0833 :0.21(0.38)
 ■ゴブリン・シャーマン(ファイアボルト:魔力5/威力R10@10
  【抵抗】必要出目7下 :58.33%
  【成功】R10@10+5-2 :6.25*0.5833 :3.65
  【失敗】R0+5-2  :4.58*0.4167 :1.91
  【期待】3.65+1.91 :5.56
 ■ホブゴブリン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃10)
  【攻撃】必要出目3下 :8.33%
  【打撃】10-(R11+2) :4.56(6.83)
  【期待】4.56*0.0833 :0.38(0.57)
 ■ゴブリン(武器または牙:攻撃9(2)/打撃7)
  【攻撃】必要出目2下 :2.78%
  【打撃】7-(R11+2) :1.75(3.56)
  【期待】1.75*0.0278 :0.05(0.10)
==================================================
◆攻撃期待値(対ヴェン:回避4/精神抵抗4/防護R3+2/L2)
==================================================
 ■ゴブリン・シャーマン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃8)
  【攻撃】必要出目5下 :27.78%
  【打撃】8-(R3+2) :3.92(5.92)
  【期待】3.92*0.2778 :1.09(1.64)
 ■ゴブリン・シャーマン(ファイアボルト:魔力5/威力R10@10
  【抵抗】必要出目7下 :58.33%
  【成功】R10@10+5-2 :6.25*0.5833 :3.65
  【失敗】R0+5-2  :4.58*0.4167 :1.91
  【期待】3.65+1.91 :5.56
 ■ホブゴブリン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃10)
  【攻撃】必要出目4下 :27.78%
  【打撃】10-(R3+2) :5.92(7.92)
  【期待】5.92*0.2778 :1.64(2.20)
 ■ゴブリン(武器または牙:攻撃9(2)/打撃7)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】7-(R3+2) :2.92(4.92)
  【期待】2.92*0.1667 :0.49(0.82)
==================================================
◆攻撃期待値(対2Hアイリス:回避4/精神抵抗5/防護R5+2/L2)
==================================================
 ■ゴブリン・シャーマン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃8)
  【攻撃】必要出目5下 :27.78%
  【打撃】8-(R5+2) :3.56(5.56)
  【期待】3.56*0.2778 :0.99(1.54)
 ■ゴブリン・シャーマン(ファイアボルト:魔力5/威力R10@10
  【抵抗】必要出目6下 :41.67%
  【成功】R10@10+5-2 :6.25*0.4167 :2.60
  【失敗】R0+5-2  :4.58*0.5833 :2.67
  【期待】2.60+2.67 :5.27
 ■ホブゴブリン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃10)
  【攻撃】必要出目5下 :27.78%
  【打撃】10-(R5+2) :5.56(7.56)
  【期待】5.56*0.2778 :1.54(2.10)
 ■ゴブリン(武器または牙:攻撃9(2)/打撃7)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】7-(R5+2) :2.56(4.56)
  【期待】2.56*0.1667 :0.43(0.76)
==================================================
◆攻撃期待値(対1Hアイリス:回避5/精神抵抗5/防護R5+2/L2)
==================================================
 ■ゴブリン・シャーマン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃8)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】8-(R5+2) :3.56(5.56)
  【期待】3.56*0.1667 :0.59(0.93)
 ■ゴブリン・シャーマン(ファイアボルト:魔力5/威力R10@10
  【抵抗】必要出目6下 :41.67%
  【成功】R10@10+5-2 :6.25*0.4167 :2.60
  【失敗】R0+5-2  :4.58*0.5833 :2.67
  【期待】2.60+2.67 :5.27
 ■ホブゴブリン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃10)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】10-(R5+2) :5.56(7.56)
  【期待】5.56*0.1667 :0.93(1.26)
 ■ゴブリン(武器または牙:攻撃9(2)/打撃7)
  【攻撃】必要出目3下 :8.33%
  【打撃】7-(R5+2) :2.56(4.56)
  【期待】2.56*0.1667 :0.21(0.38)

ヴェン(シモン) 2013.04.09 [21:31]

クォレルを放つタイミングを伺う。
時間が経つのがやけに遅く感じる。
手柄を焦り始める。

それから程なくして、
ゴブリン共がゆっくりと自分たちの前を通り過ぎる。
(妖魔の呪術師が1匹、ただの妖魔が7匹か... )

> 「ヴェン、バウゼン。敵影を視認。襲撃タイミングはあたしの射撃に続いて」

コクリと頷く。
さらにゴブリン共が全力でバーラーの元へ駆け寄る。アイリスの合図はまだない。

バーラーと交戦するか否かといったところで「今ッ!」と鬨の声がなる。

その声に呼応するかのごとく、矢を放つ。

=============================
PL:シモンより
あー残念。

倒せませんでした。
バーラー@コレステロール満載さん、凄いです。

■行動宣言
 ★ゴブリン・シャーマンをヘビークロスボウで通常攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:11/15」で攻撃命中
   ⇒「基本ダメ+追加ダメ-防御点:9+5-6=8
■次Rの行動
 ヘビクロを手放して、モールに持ち替えて、ゴブリンシャーマンを殴りに行きます。
■ダイス:
シモン@ヴェン : 攻撃(ごぶしゃ) 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (04/09-20:29:03)
シモン@ヴェン : 打撃 14 = 9 (4 + 5 = 9) + 【5】 キーNo. : 30 (04/09-20:33:01)

あと4点足りない。

****バウゼンのダイス****
バウゼンNPC : 魔力(ごぶ) 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (04/09-20:51:39)
バウゼンNPC : 打撃(ごぶ) 5 = 3 (4 + 2 = 6) + 【2】 キーNo. : 10 (04/09-20:53:27)
バウゼンNPC : 魔力(ごぶしゃ) 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (04/09-20:46:40)
バウゼンNPC : 打撃(ごぶしゃ) 2 = 1 (2 + 4 = 6) + 【1】 キーNo. : 0 (04/09-20:50:53)

GM(Lain) 2013.04.11 [07:38]

 呪術師が手下どもに指示を出し、同時に己も呪言を紡ぐ。

 空中にゆらりと火蜥蜴の姿が浮かび上がり、それがバーラーへと狙いを定めた。
 妖魔どもの注意は完全にバーラーと、そして周囲のかがり火に向けられている。

> 「今ッ!」

 アイリスが叫び、矢を放った。
 過たず呪術師に当たったそれはしかし、傷を負わせるに至らない。

 下草の間から、ヴェンとバウゼンが同時に立ち上がった。
 バウゼンは炎の矢の魔法を放ち、ヴェンは構えた弩から太矢を放つ。

 炎の矢は妖魔と呪術師の肌を焼き、太矢は呪術師の脇腹に深々と喰い込んだ。

 怒りと苦痛の呻き声をあげながら、呪術師の詠唱は止まらない。
 火蜥蜴の伸ばした炎の舌が、バーラーに襲いかかる。

 複数の妖魔に襲われたバーラーは、だが、冷静だった。
 妖魔のうちの1匹は、バーラーが仕掛けた罠に足を取られて転倒する。
 咄嗟に急所を庇って打撃を最小限に止め、駆け寄ってくる大柄な妖魔の頭を横薙ぎに叩く。

 駆け寄った勢いが仇となったか、妖魔は声すら上げずに力なく崩れ、そのまま動かなくなった。

『ごぶ、ごぶぁーーーー!!』

 思わぬ深手を負った呪術師が叫ぶ。
 呪術師は続けて魔法を詠唱しはじめた。

 かがり火を蹴散らした妖魔どもが、各々手近と見た冒険者たちのもとへと動き出す。
 目の前で腕っぷし自慢の兄貴分を倒された妖魔は一瞬怯んだが、まだ数の優位があることを思い出したのだろう。
 今度こそ、と武器を振り上げた。

battle_w02.png
-------------------------------------------------------
■GMから

 この記事への返信は「440_森林線」カテゴリにチェックを入れて投稿してください。
 このカテゴリに書き込めるのは、アイリス、バーラー、ヴェンの3人です。

 完璧な奇襲でござった。
 ゴブシャ半死ェ。

◆ステータス

 ゴブシャ:HP02/12 MP12/15
 ホブ:気絶
 ゴブA:転倒、HP03/12
 ゴブB:
 ゴブC:
 ゴブD:
 ゴブE:
 ゴブF:


◆第1ラウンド:結果

 A19 アイリス:ゴブシャに射撃 → 命中、0ダメージ
 A14 ヴェン:ゴブシャに射撃 → 命中、8ダメージ!
 A14 バウゼン:ゴブシャ・ホブ・ゴブAにファイアボルト → ゴブシャに2、ゴブAに5ダメージ!
 A13 バーラーにファイアボルト → 抵抗、5ダメージ
 A13 ゴブA バーラーへ向けて全力移動(→罠で転倒&4ダメージ)
 A13 ゴブB バーラーへ向けて全力移動
 A13 ゴブC バーラーへ向けて全力移動
 A13 ゴブD 森林線付近のかがり火を攻撃
 A13 ゴブE 森林線付近のかがり火を攻撃
 A13 ゴブF 森林線付近のかがり火を攻撃
 A12 ホブ バーラーへ向けて全力移動
 A00 バーラー:ホブに頭狙い → 命中、気絶

◆第2ラウンド:行動宣言

 A19 アイリス:
 A18 バーラー:
 A14 ヴェン:
 A14 バウゼン:ゴブシャにウィスプ
 A13 バーラー&ヴェンにウィスプ
 A13 ゴブA 立ち上がり
 A13 ゴブB バーラーに攻撃
 A13 ゴブC バーラーに攻撃
 A13 ゴブD ヴェンに接敵して攻撃
 A13 ゴブE バウゼン方面へ通常移動
 A13 ゴブF アイリス方面へ通常移動
 A12 ホブ 気絶なう

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.11 [21:19]

「うっ」

火の玉が飛んで来ましたわ
とても痛いですわ

「あなたたち、まだやりますの?」

私はごぶりんにフレイルを叩きつけましたわ
でも、相手の攻撃もかわせませんでしたわ

温かい血が流れるのを感じながら

「でも、逃げるわけにはいきませんわね」

それにしても痛いわね

-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 GM様 ダイス時間がなかったので、時間軸で並べ替えました。
 バーラーそのまま戦いますよ!どこまでも

21:05:41 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブCに攻撃 2d6+5 <Dice:2D6[5,2]+5=12>
21:07:03 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブCダメージ R31@10+5 <Dice:R31@10[3,3:6]+5=11>
21:08:09 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブC 6ダメージ 残り6

21:09:02 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブシャのウィスプ抵抗 2d6+4 <Dice:2D6[2,2]+4=8>
21:10:40 コレステロール満載@バーラー ≫ ウィスプのダメージ R10@10+5-2 <Dice:R10@10[3,6:5]+5-2=8>
21:11:50 コレステロール満載@バーラー ≫ バーラー 14?8 残り6
21:12:29 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避1 2d6+5 <Dice:2D6[6,3]+5=14>
21:12:49 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避2 2d6+5 <Dice:2D6[1,2]+5=8>
21:13:33 コレステロール満載@バーラー ≫ 防御 R11+2 <Dice:R11[2,5:3]+2=5>
21:14:26 コレステロール満載@バーラー ≫ バーラー 6?9+5=2

ゴブシャ死亡の場合
 バーラー HP10/19 MP15/15
ゴブシャ生存の場合
 バーラー HP 2/19 MP15/15


【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ2本

アイリス(一葉) 2013.04.12 [02:30]

 ゴブリン・シャーマンは人から奪った鎧でも着込んでいるのだろうか。
 思いの外堅牢なソレは、あたしの放った矢では小さな傷すら与えられなかった。
 だけど本命はコッチじゃないんだな。
 続けて放たれるヴェンのヘビークロスボウとバウゼンの精霊魔法がシャーマンを襲う。
 それらは確実にシャーマンの不意を打ち、重傷と言える深手を負わせた。
 バーラーに殺到したゴブリン共も、相手の力量を完全に見誤っていた。
 一匹が罠に阻まれ転倒する。そして一番大きな個体が、バーラーの見事なフレイル捌きによりたったの一撃で昏倒する。
 一瞬怯んだか、と思ったが、妖魔共はまだ戦意を失い切らなかった。

 やはり、シャーマンを落としきらないとダメか。
 戦況をざっと見まわし、即座に状況を組み立てる。
 シャーマンは詠唱。深手を負っている。ゴブリンはバーラーに三匹、ヴェン、バウゼン、あたしに一匹ずつ。
 まずはシャーマンだけど、ヴェンとバウゼンの追撃を凌ぎ切るのは難しいだろう。

 で、あればあたしは大人しく味方の援護に徹しよう。
 現時点で一番危険なのは、バウゼンにゴブリンが張り付いた時だろう。
 バーラー、ヴェン、あたしは白兵戦の心得がある。そう簡単に遅れは取らない。

 瞬時に三挙動でもう一本矢を引き抜きつがえると、バウゼンへと向かっていくゴブリンの足に狙いを定める。
 一撃で致命傷を与えられないなら、行動の自由を奪って致命的な隙を作ってやろう。

 動く標的への狙いは定め辛いが、あたしは再び矢を放つ。

 

==============================
PL@一葉より:
 ドンドン撃ちます。みんな頑張れ!


■行動宣言
 ★ゴブリンEをロングボウで脚狙いで攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:10/8」で【攻撃失敗】。

 あっはっは。戦闘能力ないわー(笑)


■ステータス
 【HP】11/11 【MP】18/18 【状態】通常
 【装備品】ロングボウ(ボウ/2H射:攻撃4、打撃R15@10+3、射程170m)
      ヘビーメイス(メイス/1H?2H:攻撃4、打撃R15/20@12+2
      ダガー(ソード/1H投:攻撃3/4、打撃R5@10+2/3、射程30m)
      スモールシールド(装備時回避力5)
      ソフト・レザー・アーマー(防御力5、ダメージ減少2)
 【所持品】背中:背負い袋(食器、調理道具、ロープ10m、羊皮紙*9)
      腰 :ベルトポーチ(お金、羽ペン/インク、火口箱、油)
         水袋
         アロー*21(矢筒携帯)


■バーラー@コレステロール満載さん、ヴェン@シモンさんへ
 シャーマンのトドメはヴェンとバウゼンでかなり堅いので、味方の援護に回ります。
 バーラーはシャーマンが落ちればそうそう劣勢に陥る可能性は低く、
 ヴェンとアイリスもそこそこ戦えるので、一番危ういバウゼンの援護を行いました。

 はい当たりませんでした。......(・w・)

 さて次ラウンドの予定ですが、まずシャーマンが落ちるかどうか、
 次にバーラーとヴェンがダメージを負うかどうかで行動を変えようと思っています。
 有力手は3m移動しつつ2倍距離拡大でバーラーに【キュアー・ウーンズ】です。
 万が一シャーマンが2Rも生き残ったら必ず行います。
 アイリスは正味3回分のMPしかないので、回復は
 【バーラーに1回、ヴェン・バウゼン・アイリスは誰かに1回】ぐらいが限界です。参考まで。


■ダイスログ
 02:21:46 一葉@アイリス ≫ 行動宣言:ゴブリンEにロングボウで脚狙いで攻撃
 02:22:06 一葉@アイリス ≫ 命中判定 2d6+4-2 <Dice:2D6[5,1]+4-2=8>
 02:22:25 一葉@アイリス ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[2,4]=6>
 02:22:28 一葉@アイリス ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[2,4]=6>
 02:22:30 一葉@アイリス ≫ 予備3 2d6 <Dice:2D6[5,2]=7>

ヴェン(シモン) 2013.04.12 [07:39]

バーラーの鋭いフレイルの一撃で、一番のデカブツがあっさりと崩れ落ちる。

(あのゴブリン・シャーマンの首を取らなきゃな。バーラーに遅れを取っちまう)
クロスボウを捨て、メイスに構えて、ゴブリン・シャーマンを目掛けて動き出す。

それと同時に、横から別なゴブリンが自分に向かってくる。
そいつを避けつつ、ゴブリンシャーマン目掛けて放ったモールを大振りするが、空を切る。

「チッ」と舌打ちをする。
横から来たゴブリンからの攻撃をかろうじて避けるが、自分の攻撃が当たらなかったイライラをそのゴブリンにぶつける。
「邪魔するんじゃねぇ!!!!」と攻撃したゴブリンに向かって大声で叫びあげる。
=============================
PL:シモンより
東組が緊迫しているので、早く合流できるよう頑張りたいですね。
こっちも早く片付けてしまいたいです。

■行動宣言
 ★ゴブリン・シャーマンをモールで通常攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:11/8」で攻撃ハズレ

■次Rの行動
 ゴブリンシャーマンが倒れてなかったら、喜々として再度攻撃します。
 ゴブリンシャーマンが倒れてしまっていたら、近くのゴブリンに八つ当たり攻撃をします。
■ダイス:
シモン@ヴェン : 攻撃(ごぶしゃ) 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (04/12-07:00:33)
シモン@ヴェン : 回避 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (04/12-07:02:26)

****バウゼンのダイス****
バウゼンNPC : 魔力(ごぶしゃ) 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 (04/12-07:04:53)
バウゼンNPC : 打撃(ごぶしゃ) 2 = 1 (2 + 1 = 3) + 【1】 キーNo. : 10 (04/12-07:07:03)
バウゼンNPC : 回避(ごぶ) 2D6 → 3 + 6 = 9 (04/12-07:38:41)

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.13 [06:23]

フレイルをごぶりんに叩きこみ、やっと一人・・

「まだまだ、いるわね」

血だらけになりながら、ごぶりんを睨みつけましたわよ
そろそろ、わたくしも限界かしら
-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 GM様 敵の行動宣言がないため、状況がよく分かりませんが
 3R目行動宣言とダイスです。

 ゴブシャお亡くなりだそうなので、少し書き変えました。

06:08:10 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブAがくればAへ、でなければゴブCへ攻撃します
06:08:43 コレステロール満載@バーラー ≫ こちら宣言が先になっているのであれば、ゴブCへ攻撃します。
06:09:35 コレステロール満載@バーラー ≫ 攻撃 2d6+5 <Dice:2D6[4,4]+5=13>
06:10:15 コレステロール満載@バーラー ≫ ダメージ R31@10+5 <Dice:R31@10[3,5:8]+5=13>
06:15:29 コレステロール満載@バーラー ≫ 13-4=9 ゴブAなら7+5=11死亡 ゴブCなら7+3=10死亡
06:16:00 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避1 2d6+5 <Dice:2D6[1,4]+5=10>
06:16:20 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避2 2d6+5 <Dice:2D6[5,3]+5=13>
06:16:41 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[4,1]=5>
06:16:52 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[5,3]=8>

ゴブシャは予備で処理願います。

3R
 バーラー HP10/19 MP15/15

2R
ゴブシャ死亡の場合
 バーラー HP10/19 MP15/15
ゴブシャ生存の場合
 バーラー HP 2/19 MP15/15

【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ2本

GM(Lain) 2013.04.15 [03:20]

 アイリスの矢が、ヴェンの大槌が空を切る。

 しかしバーラーの連節棍は妖魔をしたたかに打ち据えた。
 苦痛と怒りの悲鳴が上がる。

 ヴェンの大槌をいなし、呪術師が口許を歪めながら魔法の詠唱を完成させようとしたその刹那。
 バウゼンの放った光の精霊が、呪術師に衝突した。

 青白い火花が飛び、無形の力が呪術師の身体をその意思によらず撥ねさせた。

 呪術師の詠唱は完了することなく。
 呪いの言葉とともに血を吐き出し、彼は動かなくなる。

 妖魔の群れに動揺が走った。

 すかさず、アイリスが気勢を上げる。

> 「大勢は決したッ! 勝利は当方手中にあるッ! 残党を逃すなッ!」

 言葉は通じてはいまい。
 だが、その意味するところは妖魔どもにとっても明白であった。

 大柄な妖魔は一撃で叩き伏せられ、呪術師は集中攻撃を浴びて動かなくなり、自分たちは今や包囲されつつある。

 もとより旺盛と言えない彼らの士気は、ここに至ってあっさりと崩壊した。
 誰からともなく、雪崩を打つように壊走がはじまる。

 この場での冒険者の勝利は、もはや疑いの余地のないところであろう。

-------------------------------------------------------
■GMから

 この記事への返信は「440_森林線」カテゴリにチェックを入れて投稿してください。
 このカテゴリに書き込めるのは、アイリス、バーラー、ヴェンの3人です

 まったくもう弱った相手にはとことん強いんだから(ほめことば

>みなさま

 相談所にも記載の通り、ここでの戦闘は実質第3ラウンドをもって終了となります。
 ボスたるゴブシャ、その脇侍たるホブが倒されたため、ゴブリンどもは戦意を失って逃走に移ります。

 今後は、この近辺に留まって追撃や掃討戦を行うのか、合流を優先して移動するのか、はたまた別のなにか(たとえば捕虜としてゴブシャやホブを確保したうえで村へ戻る、など)を行うのか、といった大まかな方針を決めてくださいませ。

 もちろん、分散行動も可としますが、分散して追撃だと反撃がちょっと怖い感はありますね。


◆第2ラウンド:結果

 A19 アイリス:ゴブFに射撃 → はずれ
 A18 バーラー:ゴブCに攻撃 → 命中、6ダメージ!
 A14 ヴェン:ゴブシャに攻撃 → はずれ
 A14 バウゼン:ゴブシャにウィスプ → 抵抗突破、2ダメージ!
 A13 ゴブシャ:バーラー&ヴェンにウィスプ → 気絶キャンセル
 A13 ゴブA 立ち上がり
 A13 ゴブB バーラーに攻撃 → はずれ
 A13 ゴブC バーラーに攻撃 → 命中、4ダメージ!
 A13 ゴブD ヴェンに接敵して攻撃 → はずれ
 A13 ゴブE バウゼン方面へ通常移動 次ラウンド接敵可能な位置へ
 A13 ゴブF アイリス方面へ通常移動 次ラウンド接敵可能な位置へ
 A12 ホブ 気絶なう


◆ステータス

 ゴブシャ:HP00/12 MP12/15(気絶)
 ホブ:気絶
 ゴブA:HP03/12 → -5/12
 ゴブB:
 ゴブC:HP06/12 → -2/12
 ゴブD:
 ゴブE:
 ゴブF:


◆第3ラウンド:行動宣言(一部結果も)

 A19 アイリス:ゴブAに射撃 → 命中、8ダメージ!
 A18 バーラー:ゴブCに攻撃 → 命中、8ダメージ!
 A14 ヴェン:
 A14 バウゼン:周辺警戒
 A13 ゴブシャ:気絶なう
 A13 ゴブA 全力移動で逃亡 → 背中から射られて死亡
 A13 ゴブB 接敵離脱
 A13 ゴブC 接敵離脱 → 背中から鈍器されて気絶
 A13 ゴブD 接敵離脱
 A13 ゴブE 全力移動で逃亡
 A13 ゴブF 全力移動で逃亡
 A12 ホブ 気絶なう

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.15 [06:02]

「ぐっ」

わたくしも限界に近いはね、でも村を守りませんと

フレイルをごぶりんに叩きこみ、やっと一人・・

「まだまだ、いるわね」

血だらけになりながら、ごぶりんを睨みつけましたわよ
-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 GM様 敵の行動宣言がないため、状況がよく分かりませんが
 3R目行動宣言とダイスです。
 追記:Aは逃亡なのでCに攻撃します。前に宣言ダイス済みなのでそのまま投稿します。

06:08:10 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブAがくればAへ、でなければゴブCへ攻撃します
06:08:43 コレステロール満載@バーラー ≫ こちら宣言が先になっているのであれば、ゴブCへ攻撃します。
06:09:35 コレステロール満載@バーラー ≫ 攻撃 2d6+5 <Dice:2D6[4,4]+5=13>
06:10:15 コレステロール満載@バーラー ≫ ダメージ R31@10+5 <Dice:R31@10[3,5:8]+5=13>
06:15:29 コレステロール満載@バーラー ≫ 13-4=9 ゴブAなら7+5=11死亡 ゴブCなら7+3=10死亡
ごぶC死亡
06:16:00 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避1 2d6+5 <Dice:2D6[1,4]+5=10>
06:16:20 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避2 2d6+5 <Dice:2D6[5,3]+5=13>
06:16:41 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[4,1]=5>
06:16:52 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[5,3]=8>

削除:ゴブシャは予備で処理願います。

3R
 バーラー HP10/19 MP15/15

【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ2本

アイリス(一葉) 2013.04.15 [09:19]

 しっかりとした狙いを付ける間もなく放った矢は、しかしゴブリンを捉えない。
 軽く舌打ち、焦燥に口が歪むのを止める事ができない。バウゼンに白兵戦の心得は無い。
 あたしの弓は役に立たないのか。

 バーラーは複数のゴブリンを相手に奮戦を続けている。
 幸先良く大物を昏倒させたものの、小物から手傷を負わされてもいる。

 ヴェンの振るったモールは、ゴブリン・シャーマンに当たらず空を切った。
 しかし既に命運は尽きていた。続け様に飛来したウィル・オー・ウィスプが炸裂し、激しいエネルギーの奔流に堪え切れず、ゴブリン・シャーマンが四肢の力を失いその身を地に投げ出す。

 それを見たゴブリン共に動揺の色が走ったように見えた。
 ならばその隙を逃す道理は、何も無い。
 間髪入れず、あたしは敢えて全員に良く聞こえるように大声を張り上げた。

「大勢は決したッ! 勝利は当方手中にあるッ! 残党を逃すなッ!」

 叫びながら三本目の矢を抜き出す。
 再び腰を落とし膝立ちになると、草取り罠に足を取られていたゴブリンに向けて、あたしは続け様に矢を放つ。


 * * * * *


 戦意を喪失したゴブリン達に成す術は無い。
 しばらくして、勝敗は完全に決した。
 見る限り、ゴブリン共に生き残りもしくは予備兵力があったとしても、それらは既に脅威ではなくなっている。ひとまずラデクへなだれ込む心配はなくなったと見ていいだろう。

「ふうー、お疲れさーん」

 今更額に浮かぶ汗を拭いながら、あたしは仲間たちを労った。

「バーラー、だいじょぶ? ちょっち待ってね。......『彼が彩るは清浄なる白』」

 聖印を口元に添え神聖語を唱える事で、ヴェーナーの力を実体に変え、奇跡を起こす。
 これでバーラーの傷はいくらか癒えるだろう。

「さて、これからだけど」

 あたしは改めてあたりをざっと見渡す。
 予定通りであれば同時刻に北東迎撃組も戦端を切っているはずだった。

「今からどんなに急いでも北東への増援には間に合わないかなあ。
 とはいえ、当面の危険をなんとかしないとね。コッチが済んだ事を向こうにも伝えないと。
 あたしは北東組との合流を最優先すべきだと思う。どうかな?」

 

==============================
PL@一葉より:
 テクニカルノックアウトやでえ。
 あ、戦闘終わったと仮定して、戦闘後にバーラーにキュアーしますね。


■バーラー@コレステロール満載さん、ヴェン@シモンさんへ
 残った雑魚はメタレベルでの脅威度の喪失が確認できたので、
 とりあえずサクっと倒せる分だけ倒したのち、北東への移動を提案します。

 これもメタ観点ですが、北東組が川などへ逃げていれば、
 それを助けなくてはいけません。助けに行きましょう。
 ......まさか進撃を続けたオーガーとばったり戦闘なんて鬼畜な展開はないですよね(・ω・;


■行動宣言
 ★ゴブリンAをロングボウで通常攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:10/7」で、ペナルティ-3以上が発生する場合【攻撃命中】。
   ⇒命中の場合「基本ダメ+追加ダメ-防御点:10+3-5=8」となり【8点ダメージ】。
 ★バーラーに【キュアー・ウーンズ】を使用します。
  ⇒「2d6:5」で魔法発動。
   ⇒「基本値+魔力:6+3=9」で【9点回復】

 全力移動におけるペナルティの具合が分からなかったので、
 当たった場合のみダメージロールを適用して下さい。


■ステータス
 【HP】11/11 【MP】13/18 【状態】通常
 【装備品】★=装備状態
  ★ロングボウ(ボウ/2H射:攻撃4、打撃R15@10+3、射程170m)
   ヘビーメイス(メイス/1H-2H:攻撃4、打撃R15/20@12+2
   ダガー(ソード/1H投:攻撃3/4、打撃R5@10+2/3、射程30m)
   スモールシールド(装備時回避力5)
  ★ソフト・レザー・アーマー(防御力5、ダメージ減少2)
 【所持品】
  背中:背負い袋(食器、調理道具、ロープ10m、羊皮紙*9)
  腰 :ベルトポーチ(お金、羽ペン/インク、火口箱、油)
     水袋
     アロー*20(矢筒携帯)


■ダイスログ
 09:07:11 一葉@アイリス ≫ 行動宣言:ゴブリンAにロングボウで通常攻撃
 09:07:38 一葉@アイリス ≫ 命中判定 2d6+4 <Dice:2D6[1,2]+4=7>
 09:08:48 一葉@アイリス ≫ 打撃ロール R15@10+3 <Dice:R15@10[6,5:7][4,1:3]+3=13>

 09:09:30 一葉@アイリス ≫ 行動宣言:バーラーに【キュアー・ウーンズ】
 09:10:27 一葉@アイリス ≫ 発動 2d6 <Dice:2D6[1,4]=5>
 09:10:44 一葉@アイリス ≫ 効果 R10+3 <Dice:R10[5,6:6]+3=9>

 09:10:53 一葉@アイリス ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[6,3]=9>
 09:11:00 一葉@アイリス ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[2,4]=6>
 09:11:04 一葉@アイリス ≫ 予備3 2d6 <Dice:2D6[1,3]=4>

ヴェン(シモン) 2013.04.15 [22:32]

ウィル・オー・ウィスプがゴブリン・シャーマンを捉える。
直後、ゴブリン・シャーマンは糸の切れたマリオネットの如く、崩れ落ちる。

もはや趨勢の決まったゴブリン共は、逃げ出そうと必死だ。
> 「大勢は決したッ! 勝利は当方手中にあるッ! 残党を逃すなッ!」
さらに、アイリスのこの鬨の声だ。
(糞! 糞! 糞! 完全に出遅れたじゃねぇーか!!)イライラを側に居たゴブリンに叩き付ける。

*******

勝敗は完全に決まった。
「物足りねぇーな。
  そもそも、テメェー気絶して逃げるんじゃねーよ」と言って、ゴブリン・シャーマンを頭を蹴り上げ悪態を付く。

> 「今からどんなに急いでも北東への増援には間に合わないかなあ。
>  とはいえ、当面の危険をなんとかしないとね。コッチが済んだ事を向こうにも伝えないと。
>  あたしは北東組との合流を最優先すべきだと思う。どうかな?」

「俺はイイぜ。 だけど、北東組が負けているリスクも計算してくれよ。
 向こうの方が高リスクなんだからな。
 オーガとご対面したら、俺やバウゼンの足じゃ敵わないんだからな。事前の準備を宜しく頼むぜ。」
 
=============================
PL:シモンより
あー 首を取ることができなかった。残念。

■一葉@アイリスさんへ
渡渉点組へ向かうのはOKです。

> ......まさか進撃を続けたオーガーとばったり戦闘なんて鬼畜な展開はないですよね(・ω・;
個人的には、千客万来。
むしろ、戦って首をあげる機会を
でも、全力で移動しても間に合わない
でもでも、まともに戦っても勝てる見込みなし

■行動宣言
 ★ゴブリンをモールで強打(クリティカル?1)で攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:11/13」で攻撃命中
   ⇒6ダメージ
■ダイス:
シモン@ヴェン : 攻撃(強打 C-1 ゴブリン 回避-4) 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (04/15-14:55:33)
シモン@ヴェン : 打撃(強打 C-1 ゴブリン 回避?4) 11 = 6 (1 + 5 = 6) + 【5】 キーNo. : 30 (04/15-14:56:58)

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.16 [21:10]

「ふうー、お疲れさーん」

わたくしが、大きなごぶりん、フレイルを振り下ろし、とどめを刺した時
アイリス様の声が聞こえましたわ

「終わった・・・のね」

「バーラー、だいじょぶ? ちょっち待ってね。......『彼が彩るは清浄なる白』」

傷が・・・ふさがっていきますわ!

「すごいわね、アイリス様!感謝ですわ。血が止まりましてよ」

わたくしはアイリス様に会釈し、気絶している魔法ごぶりんの方へ歩き
こちらにもフレイルを振り下ろし、とどめを刺しましたわ

「さて、これからだけど」

「今からどんなに急いでも北東への増援には間に合わないかなあ。
 とはいえ、当面の危険をなんとかしないとね。コッチが済んだ事を向こうにも伝えないと。
 あたしは北東組との合流を最優先すべきだと思う。どうかな?」

「俺はイイぜ。 だけど、北東組が負けているリスクも計算してくれよ。
 向こうの方が高リスクなんだからな。
 オーガとご対面したら、俺やバウゼンの足じゃ敵わないんだからな。事前の準備を宜しく頼むぜ。」

「こちらより、危ないのね」

わたくしはライト石を拾いながら、答えましたわ
アイリス様に助けて頂きましたし、向こうの罠はうまく使えているかしら?

「わかりましたわ、急ぎましょう!」

わたくしは全力で走りましたわ、なるべく速く行くのよ!
-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 GM様 寛大な処置ありがとうございます。
 アイリス様もすてき!!
 ゴブシャ、ホブゴブにとどめを刺しました。

 仲間が危ないのであれば、ライト石持って、全力で駆けつけます。

06:17:59 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[3,2]=5>
06:18:10 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[2,3]=5>

3R
 バーラー HP19/19 MP15/15

【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ2本

ヴェン(シモン) 2013.04.16 [22:04]

> 「わかりましたわ、急ぎましょう!」

バーラーは急いで全力で移動する意向かぁ

名案っていうのもないが、西側の妖魔の集団が敗れている事実を突きつければ、戦闘に参加せずともダークエルフに動揺を与えることができるんじゃねぇかと思案した。
「ふむ、西側の妖魔が敗退したことをこいつの首(ゴブリン・シャーマン)で印としようぜ
 これをもってけば、ダークエルフの奴もショックだろうぜ。ガハハ」と不敵な笑みを浮かべる。
 

腰に挿してあった、ダガーを手に取って、ゴブリン・シャーマンの首を落とし、首を抱える。

「さて、全力で行こうぜ」

=======================================
シモンより

首を落とすのは時間が掛かるというのであれば、顔面剥ぎ取りでも可です。

ゴブリン・シャーマンの首を持って行くのは、ダークエルフ側への心理攻撃です。
西側の妖魔を倒されるということは、ダークエルフの計画において大きな誤算となると推定しております。略奪行為や村の襲撃においても非効率になるだろうからです。

■行動宣言
渡渉点についたら、ゴブリン・シャーマンの首を遠投します。
ゴブリン・シャーマンが長髪だったら、髪の毛を掴んでスリングの要領で、ぶん投げます。


GM(Lain) 2013.04.18 [01:33]

 倒れたままの妖魔どもに止めを刺し、妖魔どもの頭領であろう呪術師の首を取って、冒険者たちは駆けた。
 向かう先は東側、渡渉点。

 別の戦場で、3人の冒険者が命を張っている筈だった。

 間に合うかどうかは解らない。
 そもそも全力で駆ければ、間に合ったとして戦線に加わることができるかどうか。

 だが、4人は駆けた。

 それが東にいる3人にとって、幾ばくかの助けになるであろうことを、4人の冒険者は信じていた。

※ ※ ※

 駆けること四半刻。
 4人は渡渉点にたどり着いた。

 伏撃の準備をこなし、隠蔽の緊迫に耐え、短時間とはいえ死力を尽くして戦った。
 さらに駆けること四半刻。

 全身の筋肉が軋み、酷使された心臓が悲鳴をあげ、呼吸するたびに肺が鈍く痛む。

 最後の力を振り絞り、ヴェンが呪術師の首を投げる。
 頼りない放物線を描いて飛んだ首は、河原の石の上で、鈍い音をたてて跳ねた。

 同時に、相次いで二度の気弾を受けた闇の妖精ががっくりと膝をつき、そのまま前のめりに倒れる。

 巨人どもが算を乱して戦場に背を向けようとしている。
 紙一重、ではあるが、冒険者たちの勝利であった。

-------------------------------------------------------
■GMから

 この記事への返信は「440_森林線」カテゴリにチェックを入れて投稿してください。
 このカテゴリに書き込めるのは、アイリス、バーラー、ヴェンの3人です。

 行動宣言、承りました。
 おおむね第3Rに到着、という扱いとさせていただきます。

 戦闘も終わったことですし、今後は新カテゴリに移動、という形としましょう。

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.18 [06:18]

全力で走り、橋のそばまで付き、疲れきったその時
わたくしは、たーくえるふが倒れるのを目にしましたわ
そして、全員無事なようですわ

「よかったわ・・・・」

そして、巨人は去ってきますわ

「だ・・・め・・・また来る・・かも・・・しれないわ・・・」

でも、体が言う事をききませんわね
弓を構える事が精いっぱいね。

引き放った矢は・・すぐそばに落ちましてよ

巣を探さなければ・・村人が襲われたら対応は無理ね

その前に、少し休みましょう
まだ、沢山残っていますから・・
-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 意味無かったかもT T 森林まで距離遠くなったし
 で、休憩しないと動けないはずなので、休憩場面までです。

3R
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アイリス(一葉) 2013.04.18 [21:32]

 駆ける、駆ける。
 走るのはむしろ好きな部類に入るけど、昼間は山道を調査して、結局休む暇もないまま後退、伏撃、戦闘をこなした上で、更に夜の闇の中を全力で駆けるのはこたえる。

「......ふっ!」

 息が切れ、汗で前髪が肌に張り付く。
 立ち止まればしばらく動けなくなりそうな程に足の感覚は薄れ、まるで慣性の力だけを用いて動き続ける機械人形のように、ただひたすらに駆ける、駆ける、駆ける。

 常識的に考えれば、あたしたちの戦いが終わった時点で北東側も終わっているはず。
 またダークエルフとオーガーを相手取ってできる事などたかが知れている。
 故に、この強行軍に何の意味があるかと問われれば、自己満足に他ならない。
 それを唾棄すべき感情と冷淡に笑うあたしと、少しでも可能性があるならやってみるべきと叫ぶあたしがせめぎ合い、結局深く考えるのは止めた。果てにあるのはただただどす黒い自己嫌悪でしかないからだ。

 まあたまには、セーギのミカタも悪くないっしょ。
 そんな曖昧な、甘い甘い逃げという名の結論に溺れながら。


 * * * * *


 見えた。
 丸太橋と、それを照らす明かり。
 人影。

 川の中でオーガーと対峙するセクトールとエリーズ。
 丸太橋の先で転倒するミル。
 その向こうで崩れ落ちるダークエルフ。

 良かった。
 状況は分からないが、三人は無事だった。
 これでも班分けをした手前、責任だって感じる所はあった。
 それが実ったのはただただ嬉しい。

 ヴェンがゴブリン・シャーマンの首を投げる。
 その光景はどこまでもおぞましいモノでしかないけれど、あたしは何故か吹きだしていた。

「......はっ、なんかっ、こうっ、何してんだろうねっ、あたしたちはっ」

 汗みずくになり、膝に手を当ててついに足が止まる。
 酸素が足りない。乳酸が全身に溜まっている感じ。喘ぐように呼吸を繰り返す。膝は今にも崩れ落ちそうだ。

 

> 「よかったわ・・・・」
> 「だ・・・め・・・また来る・・かも・・・しれないわ・・・」

 

 バーラーも息も切れ切れだ。
 だけどそのセリフが意図しているモノは分かった。
 オーガーがモラルブレイクして逃走を図る光景があたしにも見えたから。

「今っ、こられたらっ、さすがにっ、何もできねえわっ」

 喋るのも辛い。

 

> 「おーい、ヴェン!
>  首とったかー、ウチは首なし
>  ウチの負けや」

 

 ミルの声がする。

 とりあえず。とりあえずは。
 勝ったって事が分かったから、もうちょっとだけ強がりたいけれど。
 ちょっち手を挙げるのもキツイわ。

 

==============================
PL@一葉より:
 戦闘お疲れ様でした。
 とにかく勝てたのは僥倖でした。私もホっと胸を撫で下ろしている所です。

 さて今後ですが、このままの追撃は私的には反対です。
 理由は四つ。
 一つはメタ的に、基本的にこれ以上の火急的な危険はないと判断できる事。
 一つはリソース的に、こちらの消耗具合も追撃を試みる程の余裕がない事。
 一つは状況的に、まず従士への報告とローナムへの伝令を走らせるべきと考える事。
 一つは時間的に、夜である事。
 以上です。

 皆が皆追撃すると言うなら反対で押し切る事はしませんが、
 従士への報告は最優先必須だと思うので、アイリスはそちらに向かわせます。

 またダークエルフを捕縛できるのであれば、
 巣穴は探索せずに情報を吐かせてしまえばいいでしょう。
 ともかく、現時点で追撃を試みるメリットが私には見えません。

森林線

アイリス(一葉) 2013.04.18 [21:32]

 駆ける、駆ける。
 走るのはむしろ好きな部類に入るけど、昼間は山道を調査して、結局休む暇もないまま後退、伏撃、戦闘をこなした上で、更に夜の闇の中を全力で駆けるのはこたえる。

「......ふっ!」

 息が切れ、汗で前髪が肌に張り付く。
 立ち止まればしばらく動けなくなりそうな程に足の感覚は薄れ、まるで慣性の力だけを用いて動き続ける機械人形のように、ただひたすらに駆ける、駆ける、駆ける。

 常識的に考えれば、あたしたちの戦いが終わった時点で北東側も終わっているはず。
 またダークエルフとオーガーを相手取ってできる事などたかが知れている。
 故に、この強行軍に何の意味があるかと問われれば、自己満足に他ならない。
 それを唾棄すべき感情と冷淡に笑うあたしと、少しでも可能性があるならやってみるべきと叫ぶあたしがせめぎ合い、結局深く考えるのは止めた。果てにあるのはただただどす黒い自己嫌悪でしかないからだ。

 まあたまには、セーギのミカタも悪くないっしょ。
 そんな曖昧な、甘い甘い逃げという名の結論に溺れながら。


 * * * * *


 見えた。
 丸太橋と、それを照らす明かり。
 人影。

 川の中でオーガーと対峙するセクトールとエリーズ。
 丸太橋の先で転倒するミル。
 その向こうで崩れ落ちるダークエルフ。

 良かった。
 状況は分からないが、三人は無事だった。
 これでも班分けをした手前、責任だって感じる所はあった。
 それが実ったのはただただ嬉しい。

 ヴェンがゴブリン・シャーマンの首を投げる。
 その光景はどこまでもおぞましいモノでしかないけれど、あたしは何故か吹きだしていた。

「......はっ、なんかっ、こうっ、何してんだろうねっ、あたしたちはっ」

 汗みずくになり、膝に手を当ててついに足が止まる。
 酸素が足りない。乳酸が全身に溜まっている感じ。喘ぐように呼吸を繰り返す。膝は今にも崩れ落ちそうだ。

 

> 「よかったわ・・・・」
> 「だ・・・め・・・また来る・・かも・・・しれないわ・・・」

 

 バーラーも息も切れ切れだ。
 だけどそのセリフが意図しているモノは分かった。
 オーガーがモラルブレイクして逃走を図る光景があたしにも見えたから。

「今っ、こられたらっ、さすがにっ、何もできねえわっ」

 喋るのも辛い。

 

> 「おーい、ヴェン!
>  首とったかー、ウチは首なし
>  ウチの負けや」

 

 ミルの声がする。

 とりあえず。とりあえずは。
 勝ったって事が分かったから、もうちょっとだけ強がりたいけれど。
 ちょっち手を挙げるのもキツイわ。

 

==============================
PL@一葉より:
 戦闘お疲れ様でした。
 とにかく勝てたのは僥倖でした。私もホっと胸を撫で下ろしている所です。

 さて今後ですが、このままの追撃は私的には反対です。
 理由は四つ。
 一つはメタ的に、基本的にこれ以上の火急的な危険はないと判断できる事。
 一つはリソース的に、こちらの消耗具合も追撃を試みる程の余裕がない事。
 一つは状況的に、まず従士への報告とローナムへの伝令を走らせるべきと考える事。
 一つは時間的に、夜である事。
 以上です。

 皆が皆追撃すると言うなら反対で押し切る事はしませんが、
 従士への報告は最優先必須だと思うので、アイリスはそちらに向かわせます。

 またダークエルフを捕縛できるのであれば、
 巣穴は探索せずに情報を吐かせてしまえばいいでしょう。
 ともかく、現時点で追撃を試みるメリットが私には見えません。

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.18 [06:18]

全力で走り、橋のそばまで付き、疲れきったその時
わたくしは、たーくえるふが倒れるのを目にしましたわ
そして、全員無事なようですわ

「よかったわ・・・・」

そして、巨人は去ってきますわ

「だ・・・め・・・また来る・・かも・・・しれないわ・・・」

でも、体が言う事をききませんわね
弓を構える事が精いっぱいね。

引き放った矢は・・すぐそばに落ちましてよ

巣を探さなければ・・村人が襲われたら対応は無理ね

その前に、少し休みましょう
まだ、沢山残っていますから・・
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PL お疲れ様で御座います。
 意味無かったかもT T 森林まで距離遠くなったし
 で、休憩しないと動けないはずなので、休憩場面までです。

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GM(Lain) 2013.04.18 [01:33]

 倒れたままの妖魔どもに止めを刺し、妖魔どもの頭領であろう呪術師の首を取って、冒険者たちは駆けた。
 向かう先は東側、渡渉点。

 別の戦場で、3人の冒険者が命を張っている筈だった。

 間に合うかどうかは解らない。
 そもそも全力で駆ければ、間に合ったとして戦線に加わることができるかどうか。

 だが、4人は駆けた。

 それが東にいる3人にとって、幾ばくかの助けになるであろうことを、4人の冒険者は信じていた。

※ ※ ※

 駆けること四半刻。
 4人は渡渉点にたどり着いた。

 伏撃の準備をこなし、隠蔽の緊迫に耐え、短時間とはいえ死力を尽くして戦った。
 さらに駆けること四半刻。

 全身の筋肉が軋み、酷使された心臓が悲鳴をあげ、呼吸するたびに肺が鈍く痛む。

 最後の力を振り絞り、ヴェンが呪術師の首を投げる。
 頼りない放物線を描いて飛んだ首は、河原の石の上で、鈍い音をたてて跳ねた。

 同時に、相次いで二度の気弾を受けた闇の妖精ががっくりと膝をつき、そのまま前のめりに倒れる。

 巨人どもが算を乱して戦場に背を向けようとしている。
 紙一重、ではあるが、冒険者たちの勝利であった。

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■GMから

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 このカテゴリに書き込めるのは、アイリス、バーラー、ヴェンの3人です。

 行動宣言、承りました。
 おおむね第3Rに到着、という扱いとさせていただきます。

 戦闘も終わったことですし、今後は新カテゴリに移動、という形としましょう。

ヴェン(シモン) 2013.04.16 [22:04]

> 「わかりましたわ、急ぎましょう!」

バーラーは急いで全力で移動する意向かぁ

名案っていうのもないが、西側の妖魔の集団が敗れている事実を突きつければ、戦闘に参加せずともダークエルフに動揺を与えることができるんじゃねぇかと思案した。
「ふむ、西側の妖魔が敗退したことをこいつの首(ゴブリン・シャーマン)で印としようぜ
 これをもってけば、ダークエルフの奴もショックだろうぜ。ガハハ」と不敵な笑みを浮かべる。
 

腰に挿してあった、ダガーを手に取って、ゴブリン・シャーマンの首を落とし、首を抱える。

「さて、全力で行こうぜ」

=======================================
シモンより

首を落とすのは時間が掛かるというのであれば、顔面剥ぎ取りでも可です。

ゴブリン・シャーマンの首を持って行くのは、ダークエルフ側への心理攻撃です。
西側の妖魔を倒されるということは、ダークエルフの計画において大きな誤算となると推定しております。略奪行為や村の襲撃においても非効率になるだろうからです。

■行動宣言
渡渉点についたら、ゴブリン・シャーマンの首を遠投します。
ゴブリン・シャーマンが長髪だったら、髪の毛を掴んでスリングの要領で、ぶん投げます。


バーラー(コレステロール満載) 2013.04.16 [21:10]

「ふうー、お疲れさーん」

わたくしが、大きなごぶりん、フレイルを振り下ろし、とどめを刺した時
アイリス様の声が聞こえましたわ

「終わった・・・のね」

「バーラー、だいじょぶ? ちょっち待ってね。......『彼が彩るは清浄なる白』」

傷が・・・ふさがっていきますわ!

「すごいわね、アイリス様!感謝ですわ。血が止まりましてよ」

わたくしはアイリス様に会釈し、気絶している魔法ごぶりんの方へ歩き
こちらにもフレイルを振り下ろし、とどめを刺しましたわ

「さて、これからだけど」

「今からどんなに急いでも北東への増援には間に合わないかなあ。
 とはいえ、当面の危険をなんとかしないとね。コッチが済んだ事を向こうにも伝えないと。
 あたしは北東組との合流を最優先すべきだと思う。どうかな?」

「俺はイイぜ。 だけど、北東組が負けているリスクも計算してくれよ。
 向こうの方が高リスクなんだからな。
 オーガとご対面したら、俺やバウゼンの足じゃ敵わないんだからな。事前の準備を宜しく頼むぜ。」

「こちらより、危ないのね」

わたくしはライト石を拾いながら、答えましたわ
アイリス様に助けて頂きましたし、向こうの罠はうまく使えているかしら?

「わかりましたわ、急ぎましょう!」

わたくしは全力で走りましたわ、なるべく速く行くのよ!
-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 GM様 寛大な処置ありがとうございます。
 アイリス様もすてき!!
 ゴブシャ、ホブゴブにとどめを刺しました。

 仲間が危ないのであれば、ライト石持って、全力で駆けつけます。

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06:18:10 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[2,3]=5>

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ヴェン(シモン) 2013.04.15 [22:32]

ウィル・オー・ウィスプがゴブリン・シャーマンを捉える。
直後、ゴブリン・シャーマンは糸の切れたマリオネットの如く、崩れ落ちる。

もはや趨勢の決まったゴブリン共は、逃げ出そうと必死だ。
> 「大勢は決したッ! 勝利は当方手中にあるッ! 残党を逃すなッ!」
さらに、アイリスのこの鬨の声だ。
(糞! 糞! 糞! 完全に出遅れたじゃねぇーか!!)イライラを側に居たゴブリンに叩き付ける。

*******

勝敗は完全に決まった。
「物足りねぇーな。
  そもそも、テメェー気絶して逃げるんじゃねーよ」と言って、ゴブリン・シャーマンを頭を蹴り上げ悪態を付く。

> 「今からどんなに急いでも北東への増援には間に合わないかなあ。
>  とはいえ、当面の危険をなんとかしないとね。コッチが済んだ事を向こうにも伝えないと。
>  あたしは北東組との合流を最優先すべきだと思う。どうかな?」

「俺はイイぜ。 だけど、北東組が負けているリスクも計算してくれよ。
 向こうの方が高リスクなんだからな。
 オーガとご対面したら、俺やバウゼンの足じゃ敵わないんだからな。事前の準備を宜しく頼むぜ。」
 
=============================
PL:シモンより
あー 首を取ることができなかった。残念。

■一葉@アイリスさんへ
渡渉点組へ向かうのはOKです。

> ......まさか進撃を続けたオーガーとばったり戦闘なんて鬼畜な展開はないですよね(・ω・;
個人的には、千客万来。
むしろ、戦って首をあげる機会を
でも、全力で移動しても間に合わない
でもでも、まともに戦っても勝てる見込みなし

■行動宣言
 ★ゴブリンをモールで強打(クリティカル?1)で攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:11/13」で攻撃命中
   ⇒6ダメージ
■ダイス:
シモン@ヴェン : 攻撃(強打 C-1 ゴブリン 回避-4) 2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (04/15-14:55:33)
シモン@ヴェン : 打撃(強打 C-1 ゴブリン 回避?4) 11 = 6 (1 + 5 = 6) + 【5】 キーNo. : 30 (04/15-14:56:58)

アイリス(一葉) 2013.04.15 [09:19]

 しっかりとした狙いを付ける間もなく放った矢は、しかしゴブリンを捉えない。
 軽く舌打ち、焦燥に口が歪むのを止める事ができない。バウゼンに白兵戦の心得は無い。
 あたしの弓は役に立たないのか。

 バーラーは複数のゴブリンを相手に奮戦を続けている。
 幸先良く大物を昏倒させたものの、小物から手傷を負わされてもいる。

 ヴェンの振るったモールは、ゴブリン・シャーマンに当たらず空を切った。
 しかし既に命運は尽きていた。続け様に飛来したウィル・オー・ウィスプが炸裂し、激しいエネルギーの奔流に堪え切れず、ゴブリン・シャーマンが四肢の力を失いその身を地に投げ出す。

 それを見たゴブリン共に動揺の色が走ったように見えた。
 ならばその隙を逃す道理は、何も無い。
 間髪入れず、あたしは敢えて全員に良く聞こえるように大声を張り上げた。

「大勢は決したッ! 勝利は当方手中にあるッ! 残党を逃すなッ!」

 叫びながら三本目の矢を抜き出す。
 再び腰を落とし膝立ちになると、草取り罠に足を取られていたゴブリンに向けて、あたしは続け様に矢を放つ。


 * * * * *


 戦意を喪失したゴブリン達に成す術は無い。
 しばらくして、勝敗は完全に決した。
 見る限り、ゴブリン共に生き残りもしくは予備兵力があったとしても、それらは既に脅威ではなくなっている。ひとまずラデクへなだれ込む心配はなくなったと見ていいだろう。

「ふうー、お疲れさーん」

 今更額に浮かぶ汗を拭いながら、あたしは仲間たちを労った。

「バーラー、だいじょぶ? ちょっち待ってね。......『彼が彩るは清浄なる白』」

 聖印を口元に添え神聖語を唱える事で、ヴェーナーの力を実体に変え、奇跡を起こす。
 これでバーラーの傷はいくらか癒えるだろう。

「さて、これからだけど」

 あたしは改めてあたりをざっと見渡す。
 予定通りであれば同時刻に北東迎撃組も戦端を切っているはずだった。

「今からどんなに急いでも北東への増援には間に合わないかなあ。
 とはいえ、当面の危険をなんとかしないとね。コッチが済んだ事を向こうにも伝えないと。
 あたしは北東組との合流を最優先すべきだと思う。どうかな?」

 

==============================
PL@一葉より:
 テクニカルノックアウトやでえ。
 あ、戦闘終わったと仮定して、戦闘後にバーラーにキュアーしますね。


■バーラー@コレステロール満載さん、ヴェン@シモンさんへ
 残った雑魚はメタレベルでの脅威度の喪失が確認できたので、
 とりあえずサクっと倒せる分だけ倒したのち、北東への移動を提案します。

 これもメタ観点ですが、北東組が川などへ逃げていれば、
 それを助けなくてはいけません。助けに行きましょう。
 ......まさか進撃を続けたオーガーとばったり戦闘なんて鬼畜な展開はないですよね(・ω・;


■行動宣言
 ★ゴブリンAをロングボウで通常攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:10/7」で、ペナルティ-3以上が発生する場合【攻撃命中】。
   ⇒命中の場合「基本ダメ+追加ダメ-防御点:10+3-5=8」となり【8点ダメージ】。
 ★バーラーに【キュアー・ウーンズ】を使用します。
  ⇒「2d6:5」で魔法発動。
   ⇒「基本値+魔力:6+3=9」で【9点回復】

 全力移動におけるペナルティの具合が分からなかったので、
 当たった場合のみダメージロールを適用して下さい。


■ステータス
 【HP】11/11 【MP】13/18 【状態】通常
 【装備品】★=装備状態
  ★ロングボウ(ボウ/2H射:攻撃4、打撃R15@10+3、射程170m)
   ヘビーメイス(メイス/1H-2H:攻撃4、打撃R15/20@12+2
   ダガー(ソード/1H投:攻撃3/4、打撃R5@10+2/3、射程30m)
   スモールシールド(装備時回避力5)
  ★ソフト・レザー・アーマー(防御力5、ダメージ減少2)
 【所持品】
  背中:背負い袋(食器、調理道具、ロープ10m、羊皮紙*9)
  腰 :ベルトポーチ(お金、羽ペン/インク、火口箱、油)
     水袋
     アロー*20(矢筒携帯)


■ダイスログ
 09:07:11 一葉@アイリス ≫ 行動宣言:ゴブリンAにロングボウで通常攻撃
 09:07:38 一葉@アイリス ≫ 命中判定 2d6+4 <Dice:2D6[1,2]+4=7>
 09:08:48 一葉@アイリス ≫ 打撃ロール R15@10+3 <Dice:R15@10[6,5:7][4,1:3]+3=13>

 09:09:30 一葉@アイリス ≫ 行動宣言:バーラーに【キュアー・ウーンズ】
 09:10:27 一葉@アイリス ≫ 発動 2d6 <Dice:2D6[1,4]=5>
 09:10:44 一葉@アイリス ≫ 効果 R10+3 <Dice:R10[5,6:6]+3=9>

 09:10:53 一葉@アイリス ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[6,3]=9>
 09:11:00 一葉@アイリス ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[2,4]=6>
 09:11:04 一葉@アイリス ≫ 予備3 2d6 <Dice:2D6[1,3]=4>

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.15 [06:02]

「ぐっ」

わたくしも限界に近いはね、でも村を守りませんと

フレイルをごぶりんに叩きこみ、やっと一人・・

「まだまだ、いるわね」

血だらけになりながら、ごぶりんを睨みつけましたわよ
-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 GM様 敵の行動宣言がないため、状況がよく分かりませんが
 3R目行動宣言とダイスです。
 追記:Aは逃亡なのでCに攻撃します。前に宣言ダイス済みなのでそのまま投稿します。

06:08:10 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブAがくればAへ、でなければゴブCへ攻撃します
06:08:43 コレステロール満載@バーラー ≫ こちら宣言が先になっているのであれば、ゴブCへ攻撃します。
06:09:35 コレステロール満載@バーラー ≫ 攻撃 2d6+5 <Dice:2D6[4,4]+5=13>
06:10:15 コレステロール満載@バーラー ≫ ダメージ R31@10+5 <Dice:R31@10[3,5:8]+5=13>
06:15:29 コレステロール満載@バーラー ≫ 13-4=9 ゴブAなら7+5=11死亡 ゴブCなら7+3=10死亡
ごぶC死亡
06:16:00 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避1 2d6+5 <Dice:2D6[1,4]+5=10>
06:16:20 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避2 2d6+5 <Dice:2D6[5,3]+5=13>
06:16:41 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[4,1]=5>
06:16:52 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[5,3]=8>

削除:ゴブシャは予備で処理願います。

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GM(Lain) 2013.04.15 [03:20]

 アイリスの矢が、ヴェンの大槌が空を切る。

 しかしバーラーの連節棍は妖魔をしたたかに打ち据えた。
 苦痛と怒りの悲鳴が上がる。

 ヴェンの大槌をいなし、呪術師が口許を歪めながら魔法の詠唱を完成させようとしたその刹那。
 バウゼンの放った光の精霊が、呪術師に衝突した。

 青白い火花が飛び、無形の力が呪術師の身体をその意思によらず撥ねさせた。

 呪術師の詠唱は完了することなく。
 呪いの言葉とともに血を吐き出し、彼は動かなくなる。

 妖魔の群れに動揺が走った。

 すかさず、アイリスが気勢を上げる。

> 「大勢は決したッ! 勝利は当方手中にあるッ! 残党を逃すなッ!」

 言葉は通じてはいまい。
 だが、その意味するところは妖魔どもにとっても明白であった。

 大柄な妖魔は一撃で叩き伏せられ、呪術師は集中攻撃を浴びて動かなくなり、自分たちは今や包囲されつつある。

 もとより旺盛と言えない彼らの士気は、ここに至ってあっさりと崩壊した。
 誰からともなく、雪崩を打つように壊走がはじまる。

 この場での冒険者の勝利は、もはや疑いの余地のないところであろう。

-------------------------------------------------------
■GMから

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 このカテゴリに書き込めるのは、アイリス、バーラー、ヴェンの3人です

 まったくもう弱った相手にはとことん強いんだから(ほめことば

>みなさま

 相談所にも記載の通り、ここでの戦闘は実質第3ラウンドをもって終了となります。
 ボスたるゴブシャ、その脇侍たるホブが倒されたため、ゴブリンどもは戦意を失って逃走に移ります。

 今後は、この近辺に留まって追撃や掃討戦を行うのか、合流を優先して移動するのか、はたまた別のなにか(たとえば捕虜としてゴブシャやホブを確保したうえで村へ戻る、など)を行うのか、といった大まかな方針を決めてくださいませ。

 もちろん、分散行動も可としますが、分散して追撃だと反撃がちょっと怖い感はありますね。


◆第2ラウンド:結果

 A19 アイリス:ゴブFに射撃 → はずれ
 A18 バーラー:ゴブCに攻撃 → 命中、6ダメージ!
 A14 ヴェン:ゴブシャに攻撃 → はずれ
 A14 バウゼン:ゴブシャにウィスプ → 抵抗突破、2ダメージ!
 A13 ゴブシャ:バーラー&ヴェンにウィスプ → 気絶キャンセル
 A13 ゴブA 立ち上がり
 A13 ゴブB バーラーに攻撃 → はずれ
 A13 ゴブC バーラーに攻撃 → 命中、4ダメージ!
 A13 ゴブD ヴェンに接敵して攻撃 → はずれ
 A13 ゴブE バウゼン方面へ通常移動 次ラウンド接敵可能な位置へ
 A13 ゴブF アイリス方面へ通常移動 次ラウンド接敵可能な位置へ
 A12 ホブ 気絶なう


◆ステータス

 ゴブシャ:HP00/12 MP12/15(気絶)
 ホブ:気絶
 ゴブA:HP03/12 → -5/12
 ゴブB:
 ゴブC:HP06/12 → -2/12
 ゴブD:
 ゴブE:
 ゴブF:


◆第3ラウンド:行動宣言(一部結果も)

 A19 アイリス:ゴブAに射撃 → 命中、8ダメージ!
 A18 バーラー:ゴブCに攻撃 → 命中、8ダメージ!
 A14 ヴェン:
 A14 バウゼン:周辺警戒
 A13 ゴブシャ:気絶なう
 A13 ゴブA 全力移動で逃亡 → 背中から射られて死亡
 A13 ゴブB 接敵離脱
 A13 ゴブC 接敵離脱 → 背中から鈍器されて気絶
 A13 ゴブD 接敵離脱
 A13 ゴブE 全力移動で逃亡
 A13 ゴブF 全力移動で逃亡
 A12 ホブ 気絶なう

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.13 [06:23]

フレイルをごぶりんに叩きこみ、やっと一人・・

「まだまだ、いるわね」

血だらけになりながら、ごぶりんを睨みつけましたわよ
そろそろ、わたくしも限界かしら
-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 GM様 敵の行動宣言がないため、状況がよく分かりませんが
 3R目行動宣言とダイスです。

 ゴブシャお亡くなりだそうなので、少し書き変えました。

06:08:10 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブAがくればAへ、でなければゴブCへ攻撃します
06:08:43 コレステロール満載@バーラー ≫ こちら宣言が先になっているのであれば、ゴブCへ攻撃します。
06:09:35 コレステロール満載@バーラー ≫ 攻撃 2d6+5 <Dice:2D6[4,4]+5=13>
06:10:15 コレステロール満載@バーラー ≫ ダメージ R31@10+5 <Dice:R31@10[3,5:8]+5=13>
06:15:29 コレステロール満載@バーラー ≫ 13-4=9 ゴブAなら7+5=11死亡 ゴブCなら7+3=10死亡
06:16:00 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避1 2d6+5 <Dice:2D6[1,4]+5=10>
06:16:20 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避2 2d6+5 <Dice:2D6[5,3]+5=13>
06:16:41 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[4,1]=5>
06:16:52 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[5,3]=8>

ゴブシャは予備で処理願います。

3R
 バーラー HP10/19 MP15/15

2R
ゴブシャ死亡の場合
 バーラー HP10/19 MP15/15
ゴブシャ生存の場合
 バーラー HP 2/19 MP15/15

【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ2本

ヴェン(シモン) 2013.04.12 [07:39]

バーラーの鋭いフレイルの一撃で、一番のデカブツがあっさりと崩れ落ちる。

(あのゴブリン・シャーマンの首を取らなきゃな。バーラーに遅れを取っちまう)
クロスボウを捨て、メイスに構えて、ゴブリン・シャーマンを目掛けて動き出す。

それと同時に、横から別なゴブリンが自分に向かってくる。
そいつを避けつつ、ゴブリンシャーマン目掛けて放ったモールを大振りするが、空を切る。

「チッ」と舌打ちをする。
横から来たゴブリンからの攻撃をかろうじて避けるが、自分の攻撃が当たらなかったイライラをそのゴブリンにぶつける。
「邪魔するんじゃねぇ!!!!」と攻撃したゴブリンに向かって大声で叫びあげる。
=============================
PL:シモンより
東組が緊迫しているので、早く合流できるよう頑張りたいですね。
こっちも早く片付けてしまいたいです。

■行動宣言
 ★ゴブリン・シャーマンをモールで通常攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:11/8」で攻撃ハズレ

■次Rの行動
 ゴブリンシャーマンが倒れてなかったら、喜々として再度攻撃します。
 ゴブリンシャーマンが倒れてしまっていたら、近くのゴブリンに八つ当たり攻撃をします。
■ダイス:
シモン@ヴェン : 攻撃(ごぶしゃ) 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8 (04/12-07:00:33)
シモン@ヴェン : 回避 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (04/12-07:02:26)

****バウゼンのダイス****
バウゼンNPC : 魔力(ごぶしゃ) 2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 (04/12-07:04:53)
バウゼンNPC : 打撃(ごぶしゃ) 2 = 1 (2 + 1 = 3) + 【1】 キーNo. : 10 (04/12-07:07:03)
バウゼンNPC : 回避(ごぶ) 2D6 → 3 + 6 = 9 (04/12-07:38:41)

アイリス(一葉) 2013.04.12 [02:30]

 ゴブリン・シャーマンは人から奪った鎧でも着込んでいるのだろうか。
 思いの外堅牢なソレは、あたしの放った矢では小さな傷すら与えられなかった。
 だけど本命はコッチじゃないんだな。
 続けて放たれるヴェンのヘビークロスボウとバウゼンの精霊魔法がシャーマンを襲う。
 それらは確実にシャーマンの不意を打ち、重傷と言える深手を負わせた。
 バーラーに殺到したゴブリン共も、相手の力量を完全に見誤っていた。
 一匹が罠に阻まれ転倒する。そして一番大きな個体が、バーラーの見事なフレイル捌きによりたったの一撃で昏倒する。
 一瞬怯んだか、と思ったが、妖魔共はまだ戦意を失い切らなかった。

 やはり、シャーマンを落としきらないとダメか。
 戦況をざっと見まわし、即座に状況を組み立てる。
 シャーマンは詠唱。深手を負っている。ゴブリンはバーラーに三匹、ヴェン、バウゼン、あたしに一匹ずつ。
 まずはシャーマンだけど、ヴェンとバウゼンの追撃を凌ぎ切るのは難しいだろう。

 で、あればあたしは大人しく味方の援護に徹しよう。
 現時点で一番危険なのは、バウゼンにゴブリンが張り付いた時だろう。
 バーラー、ヴェン、あたしは白兵戦の心得がある。そう簡単に遅れは取らない。

 瞬時に三挙動でもう一本矢を引き抜きつがえると、バウゼンへと向かっていくゴブリンの足に狙いを定める。
 一撃で致命傷を与えられないなら、行動の自由を奪って致命的な隙を作ってやろう。

 動く標的への狙いは定め辛いが、あたしは再び矢を放つ。

 

==============================
PL@一葉より:
 ドンドン撃ちます。みんな頑張れ!


■行動宣言
 ★ゴブリンEをロングボウで脚狙いで攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:10/8」で【攻撃失敗】。

 あっはっは。戦闘能力ないわー(笑)


■ステータス
 【HP】11/11 【MP】18/18 【状態】通常
 【装備品】ロングボウ(ボウ/2H射:攻撃4、打撃R15@10+3、射程170m)
      ヘビーメイス(メイス/1H?2H:攻撃4、打撃R15/20@12+2
      ダガー(ソード/1H投:攻撃3/4、打撃R5@10+2/3、射程30m)
      スモールシールド(装備時回避力5)
      ソフト・レザー・アーマー(防御力5、ダメージ減少2)
 【所持品】背中:背負い袋(食器、調理道具、ロープ10m、羊皮紙*9)
      腰 :ベルトポーチ(お金、羽ペン/インク、火口箱、油)
         水袋
         アロー*21(矢筒携帯)


■バーラー@コレステロール満載さん、ヴェン@シモンさんへ
 シャーマンのトドメはヴェンとバウゼンでかなり堅いので、味方の援護に回ります。
 バーラーはシャーマンが落ちればそうそう劣勢に陥る可能性は低く、
 ヴェンとアイリスもそこそこ戦えるので、一番危ういバウゼンの援護を行いました。

 はい当たりませんでした。......(・w・)

 さて次ラウンドの予定ですが、まずシャーマンが落ちるかどうか、
 次にバーラーとヴェンがダメージを負うかどうかで行動を変えようと思っています。
 有力手は3m移動しつつ2倍距離拡大でバーラーに【キュアー・ウーンズ】です。
 万が一シャーマンが2Rも生き残ったら必ず行います。
 アイリスは正味3回分のMPしかないので、回復は
 【バーラーに1回、ヴェン・バウゼン・アイリスは誰かに1回】ぐらいが限界です。参考まで。


■ダイスログ
 02:21:46 一葉@アイリス ≫ 行動宣言:ゴブリンEにロングボウで脚狙いで攻撃
 02:22:06 一葉@アイリス ≫ 命中判定 2d6+4-2 <Dice:2D6[5,1]+4-2=8>
 02:22:25 一葉@アイリス ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[2,4]=6>
 02:22:28 一葉@アイリス ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[2,4]=6>
 02:22:30 一葉@アイリス ≫ 予備3 2d6 <Dice:2D6[5,2]=7>

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.11 [21:19]

「うっ」

火の玉が飛んで来ましたわ
とても痛いですわ

「あなたたち、まだやりますの?」

私はごぶりんにフレイルを叩きつけましたわ
でも、相手の攻撃もかわせませんでしたわ

温かい血が流れるのを感じながら

「でも、逃げるわけにはいきませんわね」

それにしても痛いわね

-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 GM様 ダイス時間がなかったので、時間軸で並べ替えました。
 バーラーそのまま戦いますよ!どこまでも

21:05:41 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブCに攻撃 2d6+5 <Dice:2D6[5,2]+5=12>
21:07:03 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブCダメージ R31@10+5 <Dice:R31@10[3,3:6]+5=11>
21:08:09 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブC 6ダメージ 残り6

21:09:02 コレステロール満載@バーラー ≫ ゴブシャのウィスプ抵抗 2d6+4 <Dice:2D6[2,2]+4=8>
21:10:40 コレステロール満載@バーラー ≫ ウィスプのダメージ R10@10+5-2 <Dice:R10@10[3,6:5]+5-2=8>
21:11:50 コレステロール満載@バーラー ≫ バーラー 14?8 残り6
21:12:29 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避1 2d6+5 <Dice:2D6[6,3]+5=14>
21:12:49 コレステロール満載@バーラー ≫ 回避2 2d6+5 <Dice:2D6[1,2]+5=8>
21:13:33 コレステロール満載@バーラー ≫ 防御 R11+2 <Dice:R11[2,5:3]+2=5>
21:14:26 コレステロール満載@バーラー ≫ バーラー 6?9+5=2

ゴブシャ死亡の場合
 バーラー HP10/19 MP15/15
ゴブシャ生存の場合
 バーラー HP 2/19 MP15/15


【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ2本

GM(Lain) 2013.04.11 [07:38]

 呪術師が手下どもに指示を出し、同時に己も呪言を紡ぐ。

 空中にゆらりと火蜥蜴の姿が浮かび上がり、それがバーラーへと狙いを定めた。
 妖魔どもの注意は完全にバーラーと、そして周囲のかがり火に向けられている。

> 「今ッ!」

 アイリスが叫び、矢を放った。
 過たず呪術師に当たったそれはしかし、傷を負わせるに至らない。

 下草の間から、ヴェンとバウゼンが同時に立ち上がった。
 バウゼンは炎の矢の魔法を放ち、ヴェンは構えた弩から太矢を放つ。

 炎の矢は妖魔と呪術師の肌を焼き、太矢は呪術師の脇腹に深々と喰い込んだ。

 怒りと苦痛の呻き声をあげながら、呪術師の詠唱は止まらない。
 火蜥蜴の伸ばした炎の舌が、バーラーに襲いかかる。

 複数の妖魔に襲われたバーラーは、だが、冷静だった。
 妖魔のうちの1匹は、バーラーが仕掛けた罠に足を取られて転倒する。
 咄嗟に急所を庇って打撃を最小限に止め、駆け寄ってくる大柄な妖魔の頭を横薙ぎに叩く。

 駆け寄った勢いが仇となったか、妖魔は声すら上げずに力なく崩れ、そのまま動かなくなった。

『ごぶ、ごぶぁーーーー!!』

 思わぬ深手を負った呪術師が叫ぶ。
 呪術師は続けて魔法を詠唱しはじめた。

 かがり火を蹴散らした妖魔どもが、各々手近と見た冒険者たちのもとへと動き出す。
 目の前で腕っぷし自慢の兄貴分を倒された妖魔は一瞬怯んだが、まだ数の優位があることを思い出したのだろう。
 今度こそ、と武器を振り上げた。

battle_w02.png
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■GMから

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 完璧な奇襲でござった。
 ゴブシャ半死ェ。

◆ステータス

 ゴブシャ:HP02/12 MP12/15
 ホブ:気絶
 ゴブA:転倒、HP03/12
 ゴブB:
 ゴブC:
 ゴブD:
 ゴブE:
 ゴブF:


◆第1ラウンド:結果

 A19 アイリス:ゴブシャに射撃 → 命中、0ダメージ
 A14 ヴェン:ゴブシャに射撃 → 命中、8ダメージ!
 A14 バウゼン:ゴブシャ・ホブ・ゴブAにファイアボルト → ゴブシャに2、ゴブAに5ダメージ!
 A13 バーラーにファイアボルト → 抵抗、5ダメージ
 A13 ゴブA バーラーへ向けて全力移動(→罠で転倒&4ダメージ)
 A13 ゴブB バーラーへ向けて全力移動
 A13 ゴブC バーラーへ向けて全力移動
 A13 ゴブD 森林線付近のかがり火を攻撃
 A13 ゴブE 森林線付近のかがり火を攻撃
 A13 ゴブF 森林線付近のかがり火を攻撃
 A12 ホブ バーラーへ向けて全力移動
 A00 バーラー:ホブに頭狙い → 命中、気絶

◆第2ラウンド:行動宣言

 A19 アイリス:
 A18 バーラー:
 A14 ヴェン:
 A14 バウゼン:ゴブシャにウィスプ
 A13 バーラー&ヴェンにウィスプ
 A13 ゴブA 立ち上がり
 A13 ゴブB バーラーに攻撃
 A13 ゴブC バーラーに攻撃
 A13 ゴブD ヴェンに接敵して攻撃
 A13 ゴブE バウゼン方面へ通常移動
 A13 ゴブF アイリス方面へ通常移動
 A12 ホブ 気絶なう

ヴェン(シモン) 2013.04.09 [21:31]

クォレルを放つタイミングを伺う。
時間が経つのがやけに遅く感じる。
手柄を焦り始める。

それから程なくして、
ゴブリン共がゆっくりと自分たちの前を通り過ぎる。
(妖魔の呪術師が1匹、ただの妖魔が7匹か... )

> 「ヴェン、バウゼン。敵影を視認。襲撃タイミングはあたしの射撃に続いて」

コクリと頷く。
さらにゴブリン共が全力でバーラーの元へ駆け寄る。アイリスの合図はまだない。

バーラーと交戦するか否かといったところで「今ッ!」と鬨の声がなる。

その声に呼応するかのごとく、矢を放つ。

=============================
PL:シモンより
あー残念。

倒せませんでした。
バーラー@コレステロール満載さん、凄いです。

■行動宣言
 ★ゴブリン・シャーマンをヘビークロスボウで通常攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:11/15」で攻撃命中
   ⇒「基本ダメ+追加ダメ-防御点:9+5-6=8
■次Rの行動
 ヘビクロを手放して、モールに持ち替えて、ゴブリンシャーマンを殴りに行きます。
■ダイス:
シモン@ヴェン : 攻撃(ごぶしゃ) 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (04/09-20:29:03)
シモン@ヴェン : 打撃 14 = 9 (4 + 5 = 9) + 【5】 キーNo. : 30 (04/09-20:33:01)

あと4点足りない。

****バウゼンのダイス****
バウゼンNPC : 魔力(ごぶ) 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (04/09-20:51:39)
バウゼンNPC : 打撃(ごぶ) 5 = 3 (4 + 2 = 6) + 【2】 キーNo. : 10 (04/09-20:53:27)
バウゼンNPC : 魔力(ごぶしゃ) 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (04/09-20:46:40)
バウゼンNPC : 打撃(ごぶしゃ) 2 = 1 (2 + 4 = 6) + 【1】 キーNo. : 0 (04/09-20:50:53)

アイリス(一葉) 2013.04.09 [11:54]

『アイリス、森で獣たちの不意を付けると思うか?』

 山と森で生きる術を教えてくれた狩人が、まだ幼き日のあたしに問うたセリフだ。
 あたしは、少しだけ考えてから頭を横に振った。

『半分正しい。人間が獣の住処で獣を上回るのは難しい。
 だが、不可能じゃない。人間には知恵がある。
 熱を殺せ。色を殺せ。音を殺せ。すると、お前の気配は消える』

 狩人の教えを思い出し、土を塗り、樹木に隠れ、息を潜める。そうしてあたしは気配を殺す。
 正面から勇敢に戦うのは絵物語の騎士サマだけで十分。
 狩の、いや狩だけじゃない、闘争の美学を語るのは勝ってから暇人に任せればいい。
 あたしはカモフラージュの体を保ちながら、そんな事を考えていた。

 時間はほとんど経っていないだろう。
 予想通り山道を抜けて、妖魔群れは現れた。
 ゴブリンが六匹。少し大型のゴブリンに似たのが一匹、そしてとびきり狡猾そうなのが一匹。
 恐らくあれがホブゴブリンとゴブリン・シャーマンだろう。エリーズに感謝。ありがとう、知識役に立ったよ。

「ヴェン、バウゼン。敵影を視認。襲撃タイミングはあたしの射撃に続いて」

 奴らには聞こえない声量で、共に控える仲間に言う。
 そして、幸いにも奴らはあたしたち三人に気づかないで通り過ぎる。

 姿勢をゆっくり上げ、膝立ちになる。
 弓は左手に、底を開けた矢筒から、右手で矢を一本、三挙動で音もなく抜き出す。
 そっとつがえ、引く。狙うのはゴブリン・シャーマン。あたしの弓一撃ではとても倒れないだろうけれど、やられる前にやればこちらの勝ちだ。

 燃え盛る炎。
 凛と立ちはだかるバーラー。
 それを確認したゴブリン・シャーマンが、ニヤリと笑ったように見えた。

 聞き取れない言葉で周りのゴブリン達に指示を出し、自らも詠唱を紡ぎ出すゴブリン・シャーマン。
 バーラーを蹂躙せんと殺到し、奴らにとって邪魔でしかない明かりを荒らしにかかるゴブリン共。

「今ッ!」

 短くそれだけ叫ぶと、あたしは矢を放つ。
 闇を照らす炎の光の中を貫くように、矢が軌跡を描く。
 開戦を告げる矢が、飛翔する。

 

==============================
PL@一葉より:
 さあバトルだ! やってやんよ!
 1Rはこちらに攻撃が来ないそうなので防御系ダイスは振っておりません。
 不足分ありましたら予備ダイス(後GM代振り)で処理をお願いします。


■行動宣言
 ★ゴブリン・シャーマンをロングボウで通常攻撃します。
  ⇒「目標値/達成値:11/18」で【攻撃命中】。
   ⇒「基本ダメ+追加ダメ-防御点:3+3-6=0」となり【0点ダメージ】。

 あっはっは。コイツ堅ぇわ(笑)


■ステータス
 【HP】11/11 【MP】18/18 【状態】通常
 【装備品】ロングボウ(ボウ/2H射:攻撃4、打撃R15@10+3、射程170m)
      ヘビーメイス(メイス/1H?2H:攻撃4、打撃R15/20@12+2
      ダガー(ソード/1H投:攻撃3/4、打撃R5@10+2/3、射程30m)
      スモールシールド(装備時回避力5)
      ソフト・レザー・アーマー(防御力5、ダメージ減少2)
 【所持品】背中:背負い袋(食器、調理道具、ロープ10m、羊皮紙*9)
      腰 :ベルトポーチ(お金、羽ペン/インク、火口箱、油)
         水袋
         アロー*22(矢筒携帯)


■バーラー@コレステロール満載さん、ヴェン@シモンさんへ
 1R毎の敵味方それぞれがそれぞれへ攻撃した時のダメージ期待値を計算した結果、
 ヴェン、アイリス、バウゼンがそれぞれ地道にダメージを重ねれば
 8,9割、2R目でゴブシャを撃破できそうです(・ω・)
 敏捷度的に勝っているので、ダイスが荒ぶらなければファイアボルトは一発で済みそう!
 (ラウンド毎のゴブシャへの期待ダメは
  「ヴェン:3.32点」「アイリス:0.83点」「バウゼン:3.61点」ぐらいです。
  これは命中率も考慮した数値なので、1Rで「7.76点」期待ダメが蓄積する計算です。
  例えば「1Rミス、2R5点ダメ」であればラウンド毎期待ダメは2.5点となるという意味です)

 なおヴェンかアイリスが頭狙いで12点ダメージを出せばゴブシャは即昏倒ですが、
 初手不意打ち時で命中し該当ダメが出る確率は
 「ヴェン:53.47%」「アイリス:24.3%」で、二人とも外す確率が「35.22%」でした。

 万が一二人とも初手を外すと、2R目でのゴブシャ撃破がギリギリor難しいレベルになるので、
 安定しての2R目撃破を選ぶべきと判断し、少しでもダメージを重ねようと思いました。
 ......が、ダメージゼロでした(;ω;) くっ、出目6が出れば1点は通ったのに......!

 あ、ゴブリンさん達は総掛かりでもバーラーを倒せる可能性が
 あまりにも低かったので後回しでいいかと思ってます^q^

 あとホブゴブリン昏倒GJ過ぎです! バーラーかっこいい!


■ダイスログ
 11:17:38 一葉@アイリス ≫ ゴブシャ弓で通常攻撃@命中判定 2d6+4+4 <Dice:2D6[6,4]+4+4=18>
 11:18:20 一葉@アイリス ≫ ゴブシャ弓で通常攻撃@打撃ロール R15@10+3 <Dice:R15@10[1,4:3]+3=6>
 11:18:38 一葉@アイリス ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[5,2]=7>
 11:18:55 一葉@アイリス ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[5,4]=9>
 11:19:02 一葉@アイリス ≫ 予備3 2d6 <Dice:2D6[6,3]=9>


■ラウンド毎期待ダメ計算結果
 ※滅茶苦茶長い上にこれ以降なにもないので暇で興味があればご覧下さい(''

 

==================================================
◆攻撃期待値(対ゴブリン・シャーマン:回避11(4)/精神抵抗11/防護6/ML3)
==================================================
 ■バーラー(1Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R26@10+5-6 :5.06(7.00)
  【期待】5.06*0.7222 :3.65(5.06)
 ■バーラー(2Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R31@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R31@10+5-6 :5.81(7.75)
  【期待】5.81*0.7222 :4.20(5.60)
 ■バーラー(ロングボウ:攻撃6/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目5 :83.33%
  【打撃】R26@10+5-6 :5.06(7.00)
  【期待】5.06*0.8333 :4.22(5.83)
 ■バーラー(ボーラ:攻撃4/打撃R3@10+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R3@10+5-6 :1.31(3.11)
  【期待】1.31*0.5833 :0.76(1.81)
==================================================
 ■ヴェン(モール:攻撃5/打撃R30@12+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R30@12+5-6 :5.69(7.64)
  【期待】5.69*0.7222 :4.11(5.52)
 ■ヴェン(1H投ダガー:攻撃4/打撃R5@13+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R5@10+5-6 :1.58(3.47)
  【期待】1.58*0.5833 :0.92(2.02)
 ■ヴェン(ヘビークロスボウ:攻撃4/打撃R30@10+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R30@10+5-6 :5.69(7.64)
  【期待】5.69*0.5833 :3.32(4.46)
==================================================
 ■アイリス(ロングボウ:攻撃4/打撃R15@10+3
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R15@10+3-6 :1.42(3.17)
  【期待】1.42*0.5833 :0.83(1.85)
 ■アイリス(1Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R15@12+2
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R15@12+2-6 :0.69(2.25)
  【期待】0.69*0.5833 :0.40(1.31)
 ■アイリス(2Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R20@12+2
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R20@12+2-6 :1.56(3.11)
  【期待】1.56*0.5833 :0.91(1.81)
 ■アイリス(1Hダガー:攻撃3/打撃R5@10+2
  【攻撃】必要出目8 :41.67%
  【打撃】R5@10+2-6 :0.17(0.86)
  【期待】0.17*0.4167 :0.07(0.36)
 ■アイリス(投ダガー:攻撃4/打撃R5@10+3
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R5@10+3-6 :0.44(1.58)
  【期待】0.44*0.5833 :0.26(0.92)
==================================================
 ■バウゼン(ファイアボルト:魔力4/威力R10@10
  【抵抗】必要出目7 :58.33%
  【成功】R10@10+4-3 :4.31*0.5833 :2.51
  【失敗】R0+4-3  :2.64*0.4167 :1.10
  【期待】2.51+1.10 :3.61
==================================================
◆攻撃期待値(対ホブゴブリン:回避11(4)/精神抵抗11/防護7/ML3)
==================================================
 ■バーラー(1Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R26@10+5-7 :4.08(6.03)
  【期待】4.08*0.7222 :2.95(4.35)
 ■バーラー(2Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R31@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R31@10+5-7 :4.83(6.78)
  【期待】4.83*0.7222 :3.49(4.90)
 ■バーラー(ロングボウ:攻撃6/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目5 :83.33%
  【打撃】R26@10+5-7 :4.08(6.03)
  【期待】4.08*0.8333 :3.40(5.02)
 ■バーラー(ボーラ:攻撃4/打撃R3@10+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R3@10+5-7 :0.72(2.14)
  【期待】0.72*0.5833 :0.42(1.25)
==================================================
 ■ヴェン(モール:攻撃5/打撃R30@12+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R30@12+5-7 :4.72(6.67)
  【期待】4.72*0.7222 :3.41(4.81)
 ■ヴェン(1H投ダガー:攻撃4/打撃R5@10+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R5@10+5-7 :0.86(2.50)
  【期待】0.86*0.5833 :0.50(1.46)
 ■ヴェン(ヘビークロスボウ:攻撃4/打撃R30@10+5
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R30@10+5-7 :4.72(6.67)
  【期待】4.72*0.5833 :2.75(3.89)
==================================================
 ■アイリス(ロングボウ:攻撃4/打撃R15@10+3
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R15@10+3-7 :0.69(2.25)
  【期待】0.69*0.5833 :0.40(1.31)
 ■アイリス(1Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R15@12+2
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R15@12+2-7 :0.28(1.42)
  【期待】0.28*0.5833 :0.16(0.83)
 ■アイリス(2Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R20@12+2
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R20@12+2-7 :0.97(2.28)
  【期待】0.97*0.5833 :0.57(1.33)
 ■アイリス(1Hダガー:攻撃3/打撃R5@10+2
  【攻撃】必要出目8 :41.67%
  【打撃】R5@10+2-7 :0.00(0.44)
  【期待】0.00*0.4167 :0.00(0.18)
 ■アイリス(投ダガー:攻撃4/打撃R5@10+3
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R5@10+3-7 :0.17(0.86)
  【期待】0.17*0.5833 :0.10(0.50)
==================================================
 ■バウゼン(ファイアボルト:魔力4/威力R10@10
  【抵抗】必要出目7 :58.33%
  【成功】R10@10+4-3 :4.31*0.5833 :2.51
  【失敗】R0+4-3  :2.64*0.4167 :1.10
  【期待】2.51+1.10 :3.61
==================================================
◆攻撃期待値(対ゴブリン:回避10(3)/精神抵抗9/防護5/ML2)
==================================================
 ■バーラー(1Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目5 :83.33%
  【打撃】R26@10+5-5 :6.03(7.97)
  【期待】6.03*0.8333 :4.96(6.64)
 ■バーラー(2Hヘビーフレイル:攻撃5/打撃R31@10+5
  【攻撃】必要出目5 :83.33%
  【打撃】R31@10+5-5 :6.78(8.72)
  【期待】6.78*0.8333 :5.65(7.27)
 ■バーラー(ロングボウ:攻撃6/打撃R26@10+5
  【攻撃】必要出目4 :91.67%
  【打撃】R26@10+5-5 :6.03(7.97)
  【期待】6.03*0.9167 :5.53(7.31)
 ■バーラー(ボーラ:攻撃4/打撃R3@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R3@10+5-5 :2.14(4.08)
  【期待】2.14*0.7222 :1.55(2.95)
==================================================
 ■ヴェン(モール:攻撃5/打撃R30@12+5
  【攻撃】必要出目5 :83.33%
  【打撃】R30@12+5-5 :6.67(8.61)
  【期待】6.67*0.8333 :5.56(7.17)
 ■ヴェン(1H投ダガー:攻撃4/打撃R5@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R5@10+5-5 :2.50(4.44)
  【期待】2.50*0.7222 :1.81(3.21)
 ■ヴェン(ヘビークロスボウ:攻撃4/打撃R30@10+5
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R30@10+5-5 :6.67(8.61)
  【期待】6.67*0.7222 :4.82(6.22)
==================================================
 ■アイリス(ロングボウ:攻撃4/打撃R15@10+3
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R15@10+3-5 :2.25(4.14)
  【期待】2.25*0.7222 :1.62(2.99)
 ■アイリス(1Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R15@12+2
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R15@12+2-5 :1.42(3.17)
  【期待】1.42*0.7222 :1.03(2.29)
 ■アイリス(2Hヘビーメイス:攻撃4/打撃R20@12+2
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R20@12+2-5 :2.28(4.03)
  【期待】2.28*0.7222 :1.65(2.91)
 ■アイリス(1Hダガー:攻撃3/打撃R5@10+2
  【攻撃】必要出目7 :58.33%
  【打撃】R5@10+2-5 :0.44(1.58)
  【期待】0.44*0.5833 :0.26(0.92)
 ■アイリス(投ダガー:攻撃4/打撃R5@10+3
  【攻撃】必要出目6 :72.22%
  【打撃】R5@10+3-5 :0.86(2.50)
  【期待】0.86*0.7222 :0.62(1.81)
==================================================
 ■バウゼン(ファイアボルト:魔力4/威力R10@10
  【抵抗】必要出目5 :83.33%
  【成功】R10@10+4-2 :5.28*0.8333 :4.40
  【失敗】R0+4-2  :3.61*0.1667 :0.60
  【期待】4.40+0.60 :5.00
==================================================

◆攻撃期待値(対2Hバーラー:回避5/精神抵抗4/防護R11+2/L2)
==================================================
 ■ゴブリン・シャーマン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃8)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】8-(R11+2) :2.58(4.56)
  【期待】2.58*0.1667 :0.43(0.76)
 ■ゴブリン・シャーマン(ファイアボルト:魔力5/威力R10@10
  【抵抗】必要出目7下 :58.33%
  【成功】R10@10+5-2 :6.25*0.5833 :3.65
  【失敗】R0+5-2  :4.58*0.4167 :1.91
  【期待】3.65+1.91 :5.56
 ■ホブゴブリン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃10)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】10-(R11+2) :4.56(6.83)
  【期待】4.56*0.1667 :0.76(1.14)
 ■ゴブリン(武器または牙:攻撃9(2)/打撃7)
  【攻撃】必要出目3下 :8.33%
  【打撃】7-(R11+2) :1.75(3.56)
  【期待】1.75*0.0833 :0.15(0.30)
==================================================
◆攻撃期待値(対1Hバーラー:回避6/精神抵抗4/防護R11+2/L2)
==================================================
 ■ゴブリン・シャーマン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃8)
  【攻撃】必要出目3下 :8.33%
  【打撃】8-(R11+2) :2.58(4.56)
  【期待】2.58*0.0833 :0.21(0.38)
 ■ゴブリン・シャーマン(ファイアボルト:魔力5/威力R10@10
  【抵抗】必要出目7下 :58.33%
  【成功】R10@10+5-2 :6.25*0.5833 :3.65
  【失敗】R0+5-2  :4.58*0.4167 :1.91
  【期待】3.65+1.91 :5.56
 ■ホブゴブリン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃10)
  【攻撃】必要出目3下 :8.33%
  【打撃】10-(R11+2) :4.56(6.83)
  【期待】4.56*0.0833 :0.38(0.57)
 ■ゴブリン(武器または牙:攻撃9(2)/打撃7)
  【攻撃】必要出目2下 :2.78%
  【打撃】7-(R11+2) :1.75(3.56)
  【期待】1.75*0.0278 :0.05(0.10)
==================================================
◆攻撃期待値(対ヴェン:回避4/精神抵抗4/防護R3+2/L2)
==================================================
 ■ゴブリン・シャーマン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃8)
  【攻撃】必要出目5下 :27.78%
  【打撃】8-(R3+2) :3.92(5.92)
  【期待】3.92*0.2778 :1.09(1.64)
 ■ゴブリン・シャーマン(ファイアボルト:魔力5/威力R10@10
  【抵抗】必要出目7下 :58.33%
  【成功】R10@10+5-2 :6.25*0.5833 :3.65
  【失敗】R0+5-2  :4.58*0.4167 :1.91
  【期待】3.65+1.91 :5.56
 ■ホブゴブリン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃10)
  【攻撃】必要出目4下 :27.78%
  【打撃】10-(R3+2) :5.92(7.92)
  【期待】5.92*0.2778 :1.64(2.20)
 ■ゴブリン(武器または牙:攻撃9(2)/打撃7)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】7-(R3+2) :2.92(4.92)
  【期待】2.92*0.1667 :0.49(0.82)
==================================================
◆攻撃期待値(対2Hアイリス:回避4/精神抵抗5/防護R5+2/L2)
==================================================
 ■ゴブリン・シャーマン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃8)
  【攻撃】必要出目5下 :27.78%
  【打撃】8-(R5+2) :3.56(5.56)
  【期待】3.56*0.2778 :0.99(1.54)
 ■ゴブリン・シャーマン(ファイアボルト:魔力5/威力R10@10
  【抵抗】必要出目6下 :41.67%
  【成功】R10@10+5-2 :6.25*0.4167 :2.60
  【失敗】R0+5-2  :4.58*0.5833 :2.67
  【期待】2.60+2.67 :5.27
 ■ホブゴブリン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃10)
  【攻撃】必要出目5下 :27.78%
  【打撃】10-(R5+2) :5.56(7.56)
  【期待】5.56*0.2778 :1.54(2.10)
 ■ゴブリン(武器または牙:攻撃9(2)/打撃7)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】7-(R5+2) :2.56(4.56)
  【期待】2.56*0.1667 :0.43(0.76)
==================================================
◆攻撃期待値(対1Hアイリス:回避5/精神抵抗5/防護R5+2/L2)
==================================================
 ■ゴブリン・シャーマン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃8)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】8-(R5+2) :3.56(5.56)
  【期待】3.56*0.1667 :0.59(0.93)
 ■ゴブリン・シャーマン(ファイアボルト:魔力5/威力R10@10
  【抵抗】必要出目6下 :41.67%
  【成功】R10@10+5-2 :6.25*0.4167 :2.60
  【失敗】R0+5-2  :4.58*0.5833 :2.67
  【期待】2.60+2.67 :5.27
 ■ホブゴブリン(武器または牙:攻撃10(3)/打撃10)
  【攻撃】必要出目4下 :16.67%
  【打撃】10-(R5+2) :5.56(7.56)
  【期待】5.56*0.1667 :0.93(1.26)
 ■ゴブリン(武器または牙:攻撃9(2)/打撃7)
  【攻撃】必要出目3下 :8.33%
  【打撃】7-(R5+2) :2.56(4.56)
  【期待】2.56*0.1667 :0.21(0.38)

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.09 [08:12]

「さあ、来ましたわね」

覚悟は決めていますわ、村を全力で守らないといけませんわね
わたくしは、ポケットでつかんでいたライト石をその場に落とし
フレイルを両手でつかんで、一番大きな相手の頭に振り下ろしましてよ

「次は、どなた?」

残りのゴブリンを睨みつけましたわ
効果はないかもしれないわね

-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 GM様
  全力移動で来た敵は、接触できるものとして宣言しておきます。
  異なる場合は書き換えます。
  書きGの部分はこちらで振りましたが、GM様が振るのであればお願いします。
  気絶後の復帰時間は振っておりません

  遅延:接触攻撃頭狙いホブゴブ

07:41:37 コレステロール満載@バーラー ≫ 宣言は遅延:接触攻撃頭狙いホブゴブ
【抵抗成功13】07:42:01 コレステロール満載@バーラー ≫ 精神抵抗 2d6+4 <Dice:2D6[4,5]+4=13>
G【ダメージ7】07:45:51 コレステロール満載@バーラー ≫ 抵抗成功FBダメージ r0+5 <Dice:R0[6,2:2]+5=7>
G【ダメージ7-2=5】07:46:38 コレステロール満載@バーラー ≫ Dum 7-2=5
【攻撃成功11】07:51:45 コレステロール満載@バーラー ≫ 接触攻撃頭狙いホブゴブ フレイル両手 2d6+5-4+4 <Dice:2D6[3,3]+5-4+4=11>
【ダメージ9】07:53:20 コレステロール満載@バーラー ≫ 命中ダメージ R31@10+5 <Dice:R31@10[3,1:4]+5=9>
【ダメージ9-7=2】07:54:11 コレステロール満載@バーラー ≫ ダメージ 9-7=2
【気絶】10+2=12>=11

ゴブシャ死亡の場合
 バーラー HP19/19 MP15/15
ゴブシャ生存の場合
 バーラー HP14/19 MP15/15


GS HP12/12 MP15/15

GD HP12/12 MP10/10
GE HP12/12 MP10/10
GF HP12/12 MP10/10

GA HP12/12 MP10/10
GB HP12/12 MP10/10
GC HP12/12 MP10/10
HB HP13/15 MP12/12【気絶?分】

【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ2本

GM(Lain) 2013.04.09 [01:33]

 火をおこし、3人が待ち伏せる場所を用意し、攻撃開始のタイミングを話し合う。
 それだけで四半刻はあっさりと過ぎ去った。

 山道と、そして森と牧草地の境界線、その近辺はみっつのかがり火によって明るく照らし出される。
 道を向かってくる妖魔どもから見れば、そのかがり火の列の奥に、バーラーが立っている、ということになろうか。

 火を見た彼らは、自分たちが迎撃されようとしていることに気付くだろう。
 己の動きに呼応するなにかがいることは既に知っている。
 それなりの警戒はしていることだろう。

 ゆえに、待ち受けるなにかがいることは想定の内である。

 明るく焚かれた火。
 待ち受ける女戦士。

 妖魔どもの頭領たる呪術師は判断した――これが人間の、せめてもの抵抗である、と。
 あのひとりを押しつぶせばそれで終わりだ、と。

 自分を中心にまとまらせていた群れを前へ出させ、ただひとり立ちはだからんとする愚か者への攻撃を指示する。

 村への襲撃、その最初のひとりとして血祭りに上げる。
 そのはずだった。

 そのひとりを囮に、気配すら殺した3人の冒険者が自分たちを――否、自分をまず殺さんと待ち受けていることに、呪術師は気付かなかった。

 鋭い声で手下どもを進ませ、自分も精霊魔法の詠唱をはじめたそのとき。
 それこそが、奇襲の――冒険者たちによる奇襲の成立した瞬間であった。

-------------------------------------------------------
■GMから

 この記事への返信は「440_森林線」カテゴリにチェックを入れて投稿してください。
 このカテゴリに書き込めるのは、アイリス、バーラー、ヴェンの3人です。

 ヒャッハーしたとおもったらヒャッハーされたでござる^q^

 現れた集団は計8体、ゴブシャ1・ホブ1・ゴブ6の集団です。

 ゴブシャは森林線付近に陣取り、手近なかがり火からバーラーへファイアボルトを詠唱しつつ手下に攻撃を指示します。
 ゴブのうち3体とホブはバーラーに向けて全力移動、ゴブの残りはあぶれるので手近なかがり火を蹴散らしに行きます。
 ゴブ3体の攻撃でかがり火がたいまつと同程度の明るさまで蹴散らされますが大勢には影響なさそうですね。

 カモフラージュ効果(15だと!)により、アイリス・ヴェン・バウゼンは発見されていません。

 3人はこの8体を不意打ちしています(第1ラウンド、3人からの攻撃に対する回避には-4の修正があります。また、第1ラウンドは3人を対象とした行動は行えません)。

 バーラーの仕掛けた罠は、接近する4体のうち最初の1体を引っ掛けることとします。

 近接戦闘に参加していないキャラクターへの射撃は、自由に行うことができます(=誤射はなく、射線の妨害も考慮の必要はありません)。

 というわけで早速ですが奇襲成功であります。

 第1ラウンドの行動宣言と判定などをどうぞ!
 なお、戦闘は固定値で行います。

 第1ラウンドの宣言・判定等の〆切は4月10日24時とします。


◆第1ラウンド:行動宣言

 A19 アイリス:
 A18 バーラー:
 A14 ヴェン:
 A14 バウゼン:ゴブシャ・ホブ・ゴブAにファイアボルト
 A13 バーラーにファイアボルト
 A13 ゴブA バーラーへ向けて全力移動(→罠予定)
 A13 ゴブB バーラーへ向けて全力移動
 A13 ゴブC バーラーへ向けて全力移動
 A13 ゴブD 森林線付近のかがり火を攻撃
 A13 ゴブE 森林線付近のかがり火を攻撃
 A13 ゴブF 森林線付近のかがり火を攻撃
 A12 ホブ バーラーへ向けて全力移動

ヴェン(シモン) 2013.04.07 [21:40]

 バーラーが囮を買って出てた。明らかに篝火だけあって、灯した人の影がなければ、一層の警戒を生むかもしれない。
 だが、明らかに危険な行為だ。
 
 バウゼンに耳打ちする。「なんとかできねぇーか? 例えば、奴らがバーラーに近づきすぎたときにバーラーいる側の篝火から火球を放つとかできねぇか?」


 それにしても、暗闇の中での戦闘は、奴らの方が分があるとエリーズが言ってたが、困ったモンだ。
 
 奴らにとっては篝火を消すことで優位に立てることになるからだ。
 であれば、俺たちがやるべきことは、篝火を数多く焚きつけることだけだ。


> 「バーラー、ヴェン、バウゼン。あんまり時間がない。
>  あたしは森林線から牧草地側へ二十メートル付近に一つ火を熾す。
>  その後は伏撃する全員がより確実に見つからないような位置取りと偽装に時間を使う」

アイリスに話に呼応するかのように話す。
「俺は、森林線に1つと、森林線から15メートルのところに篝火を灯すぜ
 バウゼンは森林線状の両脇から15メートルのところに篝火を灯しておいてくれよ 俺らの生命線は篝火の灯りなのは間違いねぇ」

> 「叩くなら、やっぱり頭かな。まず敵方の中心を奇襲で殲滅できれば御の字だね」

「わかったぜ。アイリス。」

「バーラー、危なくなったら逃げてくれよな」

「バウゼン、もしものときは宜しく頼むぜ」
と一人ひとりに声を掛けていく。

「さて、やるかい」と両手で頬叩き気合を入れる。

===================================
PL@シモンより

LainGM様、お身体を大事にしてください。

思っていた以上に時間がなかったですね... 1時間はあると思ったのに30分かぁ...

■行動宣言
 ・森林線から15メートルのところ篝火
 ・森林線上に篝火
 ・ヘビークロスボウを構えてカモフラージュ
 
■ダイス
シモン@ヴェン : 火熾し 2D6 → 5 + 3 = 8 (04/07-21:26:57)
シモン@ヴェン : 火熾し 2D6 → 5 + 5 = 10 (04/07-21:27:25)
シモン@ヴェン : カモフラージュ 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8 (04/07-21:28:01)

****バウゼンのダイス***
バウゼンNPC : ダイス1 2D6 → 5 + 4 = 9 (04/07-21:28:52)
バウゼンNPC : ダイス2 2D6 → 4 + 5 = 9 (04/07-21:28:58)
バウゼンNPC : ダイス3 2D6 → 3 + 6 = 9 (04/07-21:29:03)
バウゼンNPC : ダイス4 2D6 → 5 + 6 = 11 (04/07-21:29:07)
バウゼンNPC : ダイス5 2D6 → 4 + 3 = 7 (04/07-21:29:12)
バウゼンNPC : ダイス6 2D6 → 6 + 1 = 7 (04/07-21:29:17)

■アイリス@一葉さんへ
 > バーラーを囮とし、ヴェン・アイリス・バウゼンが通り過ぎた妖魔を後方から強襲
  強襲を掛けるタイミングはアイリスさんに一任します。
  
  通り過ぎた妖魔を後方という点について確認させてください。
   1.妖魔の集団の中核が通り過ぎた時点なのか?
     つまり、妖魔集団の横腹を狙うのでしょうか?
   2.妖魔の集団の後方が通り過ぎた時点なのでしょうか?
     憂慮すべき点になるのですが、バーラーさんと接敵しているリスクがあるのですが、
     接敵したら戦闘に入るのか、それともしばらく耐えるのか?

  

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.07 [06:12]

「バーラー、サンキュ。危ない所を任せるね」
「叩くなら、やっぱり頭かな。まず敵方の中心を奇襲で殲滅できれば御の字だね」

「わかったわ、村を守りましょ」

わたくしは微笑みながらたいまつを渡した。
-----------------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 アイリスにたいまつ渡したので追記です。下記はたいまつ消費1本追加以外、同じです。

 明りはライト石で
 山道の火の村側20m付近に、痛い方法トラップ 20min
 13
 
 火は皆様にお願いし、山道の火の村側21m手前にて立ちます。
 ゆらゆら見える感じで
 ライト石は隠します。
 迅鉄ちゃんは、その後ろ10m付近の木の上にカモフラージュ 10min
 10

 聞き耳もいるのかな?
 06:44:18 コレステロール満載@バーラー ≫ 聞き耳 2d6+3 <Dice:2D6[6,1]+3=10>

前回ダイス
06:21:37 コレステロール満載@バーラー ≫ 罠設置 2d6+6 <Dice:2D6[2,5]+6=13>
06:22:06 コレステロール満載@バーラー ≫ 迅鉄カモフラージュ 2d6+3 <Dice:2D6[6,1]+3=10>
9、6,6,5,6
06:22:29 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備 10d6 <Dice:10D6[6,3,5,1,4,2,2,3,1,5]=32>


【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ2本

アイリス(一葉) 2013.04.06 [22:34]

> 「ああ、いいぜ。
>  俺は1人でも、東から来る奴を足止めするつもりだったからよ」
>
> 「無茶だとは思いますが怒りませんよ、
>  これに無理と無謀に無策が付いてたらお説教ですけど」
>
>「・・・ここで逃げたらマイリーの神官戦士の名が廃る
>  いいぜ、その作戦乗った!」

 

 あたしの提案は、皆の命にも関わるモノ。
 だからヴェンのいつもの大言壮語が勇ましく、エリーズの落ち着きが有り難く、セクトールの気合が頼もしい。

 

> 「オーケー、アイリス
>  こんなときは天の邪鬼が一番やな
>  策で頼りになるのは魔術師でも練達の剣士でもない」

 

 策。
 策という程のモノではないとあたしは思っている。
 強いて言うなら、悪あがきという表現とかが近いかな。
 ともあれ、

「相手が嫌がる事をどれだけできるか、という意味で褒め言葉と思っておくよ」

 この言葉は笑って言える。

 

> 「アイリス、ウチも天の邪鬼やで
>  ついでに大降りのギャンブラーや
>  勝ちの目んがあれば、それに乗ろう」
> 「さあて、待ちに待った鉄火場や、せいぜい暴れてやろうやないか!
>  天の邪鬼同士」

 

「ん、おうよ」

 ミルの差し出した指に同じように返す。

 

> 「生きて帰ること
>  それが、冒険の大前提やで
>  やばけりゃ持って来いや
>  こっちでオーガをぶっちめてる間に、西郷流できるかも知れへん

 

「大丈夫。言われなくても死んでなんかやらない。
 割に合わない仕事はしない主義でもあるんだ。
 でもまあ、上手く行ったらエールが美味しく飲めそうだ」

 再びの別行動。
 前回のそれとは違い、明確な意思を持って行う迎撃戦。その始まり。
 無意識に近い感覚で首元の聖印を触りながら、あたしはその空気を感じていた。


 * * * * *


 北西へ向かう。
 妖魔たちを迎え撃ちに。

 バウゼンの見立てでは小型の妖魔が五以上で十いない程度。うち一匹は人間大。
 唯一の懸念点は敵戦力が確定していない事。だがそれは詮無き点でもある。
 どのみち巨人とダークエルフ相手にあたしの弓は働けないのだから。

 森林線に到着したのは夜もド真ん中頃の時刻。
 予想される接敵時間は四半刻後。

 まず必要なのは明かりだ。この闇夜は妖魔にとってプラスでありあたしたちにとってマイナスでしかない。
 可能であればもう昼間のように明るくしてやりたい所だが、それは難しい。
 バーラーが囮を買って出てくれた。これはありがたい。
 妖魔の知能レベルはさておき、明らかな篝火だけあってそれを灯した人の影がなければ警戒を生むかもしれない。
 でも、囮がいればその問題はクリアできる。
 更にバーラーは少々手の込んだトラップを準備し、迅鉄共々準備を整える。

「バーラー、サンキュ。危ない所を任せるね」

 で、あればだ。
 時間はあまり残されていない。あたしは最悪の一歩手前をいつも想像する。
 マズイのは"暗視での戦闘"と"包囲"だろう。

 まず火は戦闘予想地点を接点として境界が重なるように最低二つ。可能であれば三点による中心としたいけど、時間と敵方から見た時の不自然さを考慮して却下。
 そうなると森林線の境界あたりのラインを起点として、牧草地側へ二十メートル地点と森林側へ十五メートル地点で二点が妥当って感じか。

 次に敵の進撃路は十中八九山道沿い。ならば包囲の危険は薄い。
 万が一伏撃を看破された時を考えるなら、後背にラデクを背負った方がいい。
 森林線から数メートル。山道からはおよそ十メートル南。視界を遮らず、接敵せずの距離。

 あたしが思うに大事なのは位置取りより念を入れた潜伏。
 この世に絶対はない。絶対はないなら必要なのは落としてはいけないポイントを落とさない事。

「バーラー、ヴェン、バウゼン。あんまり時間がない。
 あたしは森林線から牧草地側へ二十メートル付近に一つ火を熾す。
 その後は伏撃する全員がより確実に見つからないような位置取りと偽装に時間を使う」

 仲間に意図を伝える。

「叩くなら、やっぱり頭かな。まず敵方の中心を奇襲で殲滅できれば御の字だね」

 さて、勝負は手札を開く時が本番だ。
 積み重ねられる要素は、これぐらいだろう。

 

==============================
PL@一葉より:
 GM、お体をお大事に。色々ご面倒をお掛けしております。

■行動宣言
 ・森林線から20m牧草地側に十分な大きさの篝火(周囲20mの光源)を焚きます。@10分。
 ・カモフラージュ判定を2回行います。@20分。
 これで30分を使い切ります。
 ちなみにこの場所は北西探索組が探索済みとして良い地点でしょうか?
 その場合は都合15分余裕ができるはずなので、更にカモフラージュを1回追加します。
 ダイスはカモフラージュ3回分振らせて頂きますので、3回目は都合に応じて破棄下さい。

■補足
 アイリスはランタンを時間稼ぎ罠で使ってしまったので、
 各作業に別の明かりが必要であれば
 バーラーのライト石の恩恵かたいまつをお貸し下さい(>_<;

■バーラー@コレステロール満載さん、ヴェン@シモンさんへ
 お二人の行動予定と足並みを揃え、かつ私が重要だと思う地点に時間を割いてみました。
 シモンさんの前案だと明かりを灯せる数が圧倒的に足りないので、
 とりあえず牧草地側20m地点は必須として私が担当します。
 他の明かりについてはお任せ致しますね。

 また戦闘は予定通り
  ・バーラーを囮とし、ヴェン・アイリス・バウゼンが通り過ぎた妖魔を後方から強襲
 でよろしいでしょうか。差異があればご指摘下さい。

■ダイス
 22:31:33 一葉@アイリス ≫ 火熾し 2d6 <Dice:2D6[2,3]=5>
 22:31:49 一葉@アイリス ≫ カモフラージュ1 2d6+4 <Dice:2D6[3,2]+4=9>
 22:31:54 一葉@アイリス ≫ カモフラージュ2 2d6+4 <Dice:2D6[5,6]+4=15>
 22:31:59 一葉@アイリス ≫ カモフラージュ3 2d6+4 <Dice:2D6[3,3]+4=10>

 22:32:10 一葉@アイリス ≫ 予備1 2d6 <Dice:2D6[4,1]=5>
 22:32:12 一葉@アイリス ≫ 予備2 2d6 <Dice:2D6[2,2]=4>
 22:32:15 一葉@アイリス ≫ 予備3 2d6 <Dice:2D6[2,1]=3>
 22:32:17 一葉@アイリス ≫ 予41 2d6 <Dice:2D6[5,5]=10>
 22:32:21 一葉@アイリス ≫ 予備5 2d6 <Dice:2D6[2,2]=4>

 カモフラージュ2回やって成功だ! 15出た!∩(・ω・)∩

バーラー(コレステロール満載) 2013.04.06 [06:45]

皆様が協力して罠を仕掛け、森林の奥に隠れましてよ
わたくしは、少しでも不意打ちが成功するように、
そして、村へ行けないように
おとりになりましてよ

-------------------------------------------------------
PL お疲れ様で御座います。
 いあ様!できれば迅鉄に、合図指示ありがとうございます。

 ダイスは分からなかったので、再度振りましたが、前回と内容は同じです。
 今回のダイスは危険!いあ様 すみません 迅鉄ちゃんのカモフラージュ失敗しました。

 明りはライト石で
 山道の火の村側20m付近に、痛い方法トラップ 20min
 13
 
 火は皆様にお願いし、山道の火の村側21m手前にて立ちます。
 ゆらゆら見える感じで
 ライト石は隠します。
 迅鉄ちゃんは、その後ろ10m付近の木の上にカモフラージュ 10min
 10

 聞き耳もいるのかな?
 06:44:18 コレステロール満載@バーラー ≫ 聞き耳 2d6+3 <Dice:2D6[6,1]+3=10>

前回ダイス
06:21:37 コレステロール満載@バーラー ≫ 罠設置 2d6+6 <Dice:2D6[2,5]+6=13>
06:22:06 コレステロール満載@バーラー ≫ 迅鉄カモフラージュ 2d6+3 <Dice:2D6[6,1]+3=10>
9、6,6,5,6
06:22:29 コレステロール満載@バーラー ≫ 予備 10d6 <Dice:10D6[6,3,5,1,4,2,2,3,1,5]=32>


【獲得】

【消費】
 ロープ全部
 楔全部
 毛布
 たいまつ1本
 
--------------------------------------------------------------

GM(Lain) 2013.04.05 [23:31]

 西へ移動した4人は、山道が森へ入るその近辺を迎撃点と定めた。

 防御に万全の場所とはいえないが、この先は平坦な牧草地と耕地。
 ここよりも村に近い地点での迎撃は、力と力、もう少し言えば数と数のぶつかり合いとなる。
 であれば、数の少ない冒険者側に不利。

 結局のところ、最善ではないにせよよりマシな手を打ち続けるほかはない、というところだ。

battle_w01.png
 妖魔どもが今夜のうちに村を襲う気であるのならば、彼らはいずれこの場所を通る。
 それまで、おそらくは約四半刻。

 どこに何を仕掛け、そしていつどのように打って出るべきか。

 判断の難しいところではあるが、その判断こそが戦況を動かす最初の一手となるだろう。

-------------------------------------------------------
■GMから

 この記事への返信は「440_森林線」カテゴリにチェックを入れて投稿してください。
 このカテゴリに書き込めるのは、アイリス、バーラー、ヴェンの3人です。

 ・現在時刻:午前2時(明かり発見から5時間)
 ・尾根を下りつつあるなにかがB地点に到達するまで:約30分
 ・現在の冒険者の位置:A地点西方の森林付近


◆明かりについて
 明かりの範囲・効果は、松明・ランタン・【ライト】等で共通とします。
 これらは半径10mを戦闘に不自由のない明るさで照らすことができます。

 【ウィル・オー・ウィスプ】は半径5mを戦闘に不自由のない明るさで照らすことができます。

 これらよりも大きな火(焚火等)、小さな火(蝋燭等)については、状況に応じてGMが判断し、効果を明示します。

 戦闘時、松明やランタンに明かりを入れるには、以下の時間が必要です。

 ・【ティンダー】:1R
 ・すでに点いている他の火から移す:2R
 ・ほくち箱を使って火を熾し、点火する:6R

 PCが選択した戦域は十分に暗いため、明かりの範囲外にある目標に対して、暗視能力のないPCは以下の制限を受けます。

 ・敵の行動は音で判断できるのみとします。
 ・その目標は視界外にあるものとして扱います。
  魔法の対象として指定できません。
  範囲を持つ魔法の中心点を設定できません。
  ただし、いずれも、接触距離にある対象は指定することができます。
 ・その対象からの攻撃回避、およびその対象への攻撃に-4の修正を受けます。
 ・暗視能力のあるキャラクターからの指揮(当該キャラクターは指揮に集中する必要があります)があれば、ペナルティは-2となります。


◆森林線近辺について
 ・西は森、東は牧草地または耕地です。
 ・森の中は遮蔽物が豊富です。森の中で20m以上離れた場所へは、射撃や射撃型の魔法は届かないものとします。
 ・PC側が隠れようとする場合、PC側のカモフラージュの最大値と敵の発見のための判定値で対抗判定となります。
 ・うまく隠れた場合、敵との位置関係はほぼ任意で決定できるものとします。やり過ごして背後から叩く、といったことも可能です。

 ・すでにカモフラージュの判定を振っている方はこれを採用しても構いません。
  複数回振ってしまっている方は1回目を採用します。
 ・この情報開示を見たうえで、判定を新たに行い、またはやり直しても構いません。
  やり直す場合は、以前振った達成値は破棄されます。

 ・PCが作るとしている大き目の焚火については、半径20m程度の範囲を戦闘に支障ない明るさで照らすことが可能です。


 参考に地図を張りました。

 敵は画面の左側から現れます。
 PCの布陣地点は任意です。